Specchia
La Costrizione Specchia rende possibile specchiare dei movimenti dall’oggetto target all’oggetto che contiene il tag.
Definisce la forza generale che la Costrizione deve avere, a seconda dei target stabiliti nella lista "Target".
Definisce gli offset, in base alla loro posizione o rotazione.
Contiene tutti i parametri degli Oggetti Target.
Crea un nuovo target.
Rimuove l’ultimo target che è avete aggiunto.
Definisce come dev’essere specchiato il movimento.
Definisce il piano da usare per la specchiatura.
Imposta il piano/specchio all’origine mondo.
Il piano/specchio sarà impostato all’origine dell’oggetto in alto nella gerarchia (iniziando dal primo oggetto che contiene un tag Costrizione).
Il piano/specchio verrà impostato all’origine dell’oggetto Genitore dell’oggetto che contiene un tag Costrizione.
Il piano/specchio può essere impostato all’origine di qualsiasi oggetto. Questo oggetto deve poi essere trascinato all’interno del seguente campo:
Trascinate un oggetto in questo campo in cui l’origine del piano/specchio è stata impostata (Origine impostata su Oggetto). Il piano/specchio rimarrà poi posizionato in questa origine oggetto.
Deginisce l’asse lungo il quale il piano/specchio deve essere posizionato, in accordo con il parametro Origine.
Definisce l’asse attorno al quale deve ruotare l’oggetto a cui è stato assegnato il tag.
Il menu a discesa sarà disponibile solo se l’opzione Rotazione è attiva.
Successivamente trascinate ogni oggetto che è stato definito come Target all’interno di questo campo.
Definisce l’influenza complessiva del target. Se è stato definito solo un target, questo slider verrà disattivato perché il suo comportamento va definito dal settaggioForza che si trova in alto nalla tab. Se avete definito più target, questo target perderà influenza se ne abbassate il valore Peso
