Proprietà Base

Icona

ID / File Icona

A volte, quando lavoriamo con tante icone per lo più simili, vorremmo poter migliorare la nostra visione d’insieme. Ecco a cosa serve questa funzione. Ad oggetti e tag potete ora assegnare delle icone personali oppure potete riassegnare o colorare diversamente le icone esistenti.

Esempi di tag che sono stati ricolorati o sostituiti da icone esistenti o personalizzate.

Notare il comando Mostra Icone Personali nel menu Vista in Gestione Oggetti, che vi consente di passare alle icone di Cinema 4D.

Tuttavia alcuni oggetti e alcuni tag (es. i tag dei Materiali), non possono essere ricolorati, perché sono controllati direttamente da Cinema 4D.

E’ possibile anche:

Colore

Potete usare questa funzione per colorare un'icona esistente o personalizzata. È possibile scegliere tra le seguenti opzioni:

I tag non hanno un opzione Mostra Colore e quindi possono solo essere colorati con un colore personalizzato..Per fare questo attivate l’opzione Colore Icona.

Carica / Salva Presettaggi

Con questi comandi potete salvare le icone come preset o caricare un'icona.

Qui sono disponibili informazioni generali sul Sistema di Presettaggi di Cinema 4D.

Nome

Potete assegnare un nome personale a tutti gli oggetti e elementi (come ad esempio agli shader). L'oggetto o l'elemento apparirà sempre con questo nome, ad esempio nell'Editor XPresso o nella Timeline.

Livello

Se l'elemento (oggetto, tag, traccia, ecc.) è stato assegnato a un livello, qui troveremo il nome e il colore del livello. I livelli possono essere trascinati qui direttamente dal Browser Livelli o da altri campi simili. È inoltre possibile utilizzare il menu - a cui si accede dal triangolino sulla destra - per assegnare i livelli o per rimuovere l'elemento dal livello corrente. Mostra in Gestione apre la Gestione Livelli.

Cliccare sul triangolino a sinistra di Livello per visualizzare le proprietà del livello. In questo modo possiamo accedere a tutte le proprietà che altrimenti sarebbero accessibili solo tramite Gestione Livelli.

Priorità

Potete assegnare una priorità ad ogni espressione, cosa particolarmente utile quando si lavora con espressioni Python o XPresso che avete creato da voi. A volte la priorità è fondamentale per determinare esattamente quando viene valutata l’espressione. La stessa espressione può produrre risultati diversi a seconda che venga eseguita prima o dopo altre espressioni nella scena.

Non scordate che questa sequenza di calcolo sarà eseguita per ogni immagine renderizzata!

I valori di priorità possono variare da -499 a 499 e applicarsi alla categoria scelta sulla sinistra: Iniziale, Animazione, Espressioni o Generatori.

Quando si usano espressioni con la stessa priorità (sullo stesso oggetto), l’ordine di calcolo seguirà la loro sequenza (posizione) in Gestione Oggetti.

Esempio:

Supponiamo che ci siano quattro espressioni nella scena con le seguenti priorità:

Questo risulta nel seguente ordine di esecuzione:

  1. Espressione C (-1, il valore di priorità più basso delle quattro espressioni).
  2. Tutti gli oggetti animati nella scena (tutti gli oggetti animati in Cinema 4D hanno una priorità di Animazione, 0).
  3. Espressione B (nonostante abbia la stessa priorità degli oggetti animati, questi vengono preferiti alle espressioni con la stessa priorità).
  4. Espressione A
  5. Espressione D
Nota:Cinema 4D contiene determinate Espressioni che non seguono necessariamente queste semplici regole. Tra queste troviamo l’IK (Cinematica Inversa) che usa valori diversi presi da altre locazioni temporali della sequenza di calcolo. Anche le Simulazioni hanno delle priorità proprie (ignorate la priorità Dynamics R11.5: questa è la prima funzionalità - non più disponibile - della versione R11.5).

La sequenza di calcolo di varie Funzioni. Vengono visualizzate anche le priorità interne di svariate Funzioni.


Le Simulazioni (es. Priorità Generatore +400) definiscono queste priorità internamente e queste non possono essere modificate. Ad esempio, le Espressioni che puntano su un oggetto deformato dalle Simulazioni richiedono una priorità di almeno Generatore +401.

Dipendenza Camera

Questa opzione definisce se gli oggetti o i tag devono essere considerati anche se la vista della Viewport è stata modificata (ad esempio se state navigando nella scena attraverso la Viewport).

Abilita

Attiva o disattiva l’espressione corrispondente.

Consiglio:Quasi tutti i parametri Tag o Espressione possono essere animati con il pulsante destro del mouse.

Costrizioni

Trasformazione

Genitore

Up

Scopo

Clamp

Molla

Specchia

Utilizzate queste opzioni per attivare o disattivare le varie opzioni per le Costrizioni. Si aprirà una tab corrispondente per ogni opzione attivata.

Aggiorna Fotogramma

Se l’opzione Aggiorna Fotogramma è attiva, il refresh dello schermo andrà a bloccare l’influenza dei costrittori dinamici sugli oggetti vincolati.

Ad esempio, se la Viewport viene aggiornata, un Campo Costrittore può spostarsi nella Viewport nonostante l'animazione sia stata interrotta (ad esempio, se viene selezionato un altro oggetto nella gerarchia).

Ciò potrebbe rendere le cose difficili se avete bisogno di mantenere lo stato corrente dell’oggetto in uno specifico frame. Aggiorna Fotogramma blocca l’oggetto nella sua posizione, aggiornando la costrizione solo durante la riproduzione.

Imposta Stato Iniziale

Usate questo comando per definire lo stato iniziale della costrizione (o delle costrizioni) al 1° fotogramma del vostro progetto. Questo fondamentalmente vi permette di registrare lo stato iniziale dei vostri oggetti vincolati e di non perderlo dopo aver cancellato la Timeline ed essere ritornati all'inizio della Timeline stessa. Questo è particolarmente utile per le costrizioni più sensibili (come il Limite Genitore), che tendono a perdere il proprio stato dopo aver saltato i fotogrammi chiave della Timeline.

Usa Stato Iniziale

Attivate questa opzione per usare lo stato iniziale memorizzato della costrizione.

Stato Iniziale

P[XYZ m]

S[XYZ ]

R[HBP °]

Qui trovate le coordinate globali memorizzate (coordinate assolute) dello stato iniziale dell'oggetto vincolato. Se Usa Stato Iniziale è abilitato, è possibile modificare questi valori e vedere il loro impatto sull'oggetto vincolato. Ciò può essere usato come riferimento, oltre allo scripting Xpresso, o come modo per modificare manualmente lo stato iniziale.