Pose
La tab Pose contiene opzioni che vi permettono di definire il comportamento del personaggio.
Attivate questa opzione se volete orientare il personaggio verso il percorso o comunque nella direzione in cui deve camminare. Disattivando questa opzione il personaggio assumerà la sua posa iniziale.
Se avete numerosi Perni, questo parametro definisce il grado con cui essi devono essere allineati al percorso. In altre parole: il grado con cui un personaggio può "piegare" tutti i suoi Perni per seguire meglio il percorso (ad esempio le Spline).
Attivate questa opzione se volete che l’intero personaggio costeggi gli angoli quando segue un percorso spline.
L’opzione Bias definisce come i Perni devono essere allineati in paragone ai passaggi.
Non sarà applicato alcun Bias al Perno ed esso manterrà il suo allineamento iniziale.
Il Perno sarà allineato in verticale in base all’altezza di ogni passaggio. E’ particolarmente utile, ad esempio, in un personaggio che sale o scende una collina, per evitare che le ginocchia passino attraverso il bacino quando sono sollevate durante il passaggio.
Il Perno sarà allineato in base alla larghezza di ogni Passaggio. Questo un buon metodo per mantenere il centro di gravità del personaggio.
Bias sarà definito per ogni singolo Passaggio, quando si applica un’azione Pesa Bias. Ciò vi permette di definire esattamente come i Perni saranno centrati ad ogni passaggio.
Questa sezione viene utilizzata per determinare i parametri pavimento che devono essere utilizzati per calcolare i passaggi.
Questa opzione viene utilizzata per definire cosa deve essere utilizzato come base per il pavimento, per calcolare la disposizione dei passaggi ed il loro orientamento.
L’altezza e l’orientamento del Pavimento saranno basati sugli assi dell’oggetto CMotion.
L’altezza e l’orientamento del Pavimento saranno basati sugli assi Globali.
L’altezza e l’orientamento del Pavimento saranno basati sugli assi di uno specifico oggetto.
Trascinate e rilasciate l’oggetto che volete utilizzare come base per l’orientamento e l’altezza del pavimento.
Attivate questa opzione per calcolare l’altezza e l’orientamento del pavimento automaticamente in base alla posa di riposo del personaggio.
Utilizzate questa opzione per impostare l’altezza del pavimento (lungo l’asse Y locale del tipo di pavimento scelto).
Questa sezione è utilizzata per determinate l’orientamento utilizzato da CMotion per calcolare il Ciclo Camminata.
Questa opzione viene utilizzata per definire la direzione del pavimento base scelto. Si utilizzano gli assi locali del tipo di pavimento scelto.
Questa opzione viene utilizzata per definire l’orientamento verticale del Ciclo di Camminata.
