Proprietà Tag
Creare da un Oggetto Face Capture
Potete creare questo tag dall’Oggetto Face Capture.
In basso nel vostro Oggetto Capture vedrete un pulsante chiamato Crea Pose Morph (tab Oggetto):
Premendo questo pulsante verrà creato un Oggetto Poligonale basato sulla mesh iniziale, nello stato di "non deformato”, molto somigliante alla struttura facciale di un attore. Sarà quindi aggiunto un tag Pose Morph, un tag XPresso e il tag Moves: Assistente Pose Morph.
Questo tag Assistente sarà quindi collegato alla performance e al tag XPresso di cui si occuperà.
Passare ad un altro Oggetto Poligonale
Se desiderate utilizzare questi tag per un Oggetto Poligonale diverso potete semplicemente trascinare e rilasciare il tag XPresso e il tag Moves: Assistente Pose Morph su un altro Oggetto Poligonale della scena. Dovrete quindi ricreare il Pose Morph per il nuovo oggetto e ri-assegnarlo al tag. Potete seguire il seguente procedimento manuale per capire come questo avviene:
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Per prima cosa, assicuratevi che l’Oggetto Poligonale per cui creerete il Pose Morph si trovi in uno stato neutro.
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Fate un clic destro sull’oggetto e dal menu Altri Tag scegliete Moves: Assistente Pose Morph
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Con un altro clic aggiungete il tag XPresso dal menu Tag Cinema 4D.
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Poi selezionate un tag Pose Morph dal menu Tag Rigging.
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Con il nuovo Tag Pose Morph selezionato, alla sezione Miscelazione attivate la casella Punti.
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Sarà creata e selezionata una nuova Posa, chiamata Posa.0. Potete eliminarla dato che non servirà.
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Selezionate il tag Moves: Assistente Pose Morph e cliccate e trascinate i tag nel collegamento appropriato.
- Infine dovrete collegare il Capture che guiderà i dati, quindi trascinate un Oggetto Capture nel campo Capture.
Aggiungere le Pose Morph
Ora che il tag è pronto, potete iniziare ad aggiungere le Pose Morph. Potete farlo individualmente, o premendo il pulsante "Crea Tutte le Pose Morph" per generarle tutte in una volta.
Se vengono create singolarmente, sarà attivato il Target Pose Morph corrispondente e potrete iniziare subito a scolpire quel Morph con gli strumenti di Sculpting (o qualsiasi altro strumento). Una volta finito, potete semplicemente cliccare per creare un nuovo Target Pose Morph, la mesh sarà posizionata alla base e potrete iniziare a scolpirla.
Calibrare i Mappatori Range
Esiste un ulteriore campo chiamato Calibra. Vi permette di utilizzare un altro capture per definire gli estremi minimo e massimo dei volti degli attori.
Per utilizzare questa opzione, dovete creare un nuovo capture dell’attore, facendogli muovere il viso all’estremo dell’espressività. Occhi spalancati, bocca aperta, sopracciglia su e giù etc... in pratica fategli fare boccacce per alcuni secondi per raccogliere dati.
Trasferiteli in C4D tramite Connessione QR o condivisione.
Ora aprite la finestra Moves by Maxon e semplicemente trascinate l’anteprima del capture nel campo Range di Calibrazione Capture. In questo modo imposterete il capture da utilizzare per la calibrazione.
Ora cliccate Calibra.
I dati capture saranno caricati e verranno calcolati i valori massimi e minimi da applicare a tutti i Mappatori Range del tag XPresso.
Ricordatevi di non rinominare mai i nodi del Mappatore Range, dato che la calibrazione li ricerca in base al nome.
Ora che la calibrazione è stata effettuata, se volete potete svuotare questo campo.
Fissatura
Il tag può essere usato anche per fissare i coefficienti delle BlendShape direttamente sulla Pose Morph. In questo modo non avrete più bisogno di un Oggetto Face Capture e del tag Xpresso.
Usate questo comando per creare un nuovo tag Pose Morph sull’oggetto e contemporaneamente fissare tutti i coefficienti delle BlendShape al valore di intensità di una nuova posa.
Sarà preso in considerazione anche il capture di Calibrazione se impostato.
Una volta completato il processo, i tag Pose Morph e XPresso precedentemente collegati saranno eliminati, in quanto non più necessari.
Ora sarà possibile modificare direttamente i dati delle BlendShape regolando i keyframe.
Questo fisserà la posizione e la rotazione del capture sull’Oggetto Poligonale a cui è applicato il tag.
Prima di utilizzare questo pulsante, dovete copiare gli oggetti nulli degli Occhi dall’oggetto Capture e posizionarli come figli dell’Oggetto Poligonale a cui è applicato il tag.
Attivando la funzione verrà avviata una ricerca per tutti gli oggetti figli dell’Oggetto Poligonale e la posizione e la rotazione degli occhi saranno fissate sugli oggetti nulli.
Una volta terminato potrete eliminare i tag Occhi (non saranno più necessari).
Questo aggiungerà una traccia audio all’Oggetto Poligonale a cui è applicato il tag. La traccia verrà configurata in modo da utilizzare il suono per l'oggetto Capture. Verrà anche impostato un valore Fotogramma Iniziale per il suono se questo è stato impostato anche sull'oggetto Capture.
Con questo pulsante, tutti i dati qui sopra saranno fissati.