Tag Frattura

Oggetti Poligonali

Quando lavorate con gli oggetti poligonali, la distribuzione dei punti può essere definita usando i seguenti settaggi:

Metodo Creazione

I punti saranno creati come segue:

Notare che se una copia dell’oggetto che desiderate fratturare viene usata in modalità Vertici, si verificherà un effetto conosciuto come "Effetto Dual Graph”:

Attivate l’opzione Solo Guscio (tab Oggetto). Solo una copia dell’oggetto sarà frammentata esercitando l’effetto nell’elenco Sorgente (tab Sorgenti); rendete poi modificabile l’oggetto Frattura Voronoi (con tasto c). Selezionate tutti i frammenti e passate alla modalità Usa Poligono. Ora selezionate tutti i poligoni e richiamate il comando Sciogli (menu principale: Mesh / Rimuovi). In Gestione Oggetto, assicuratevi che tutti i frammenti siano ancora selezionati, quindi richiamate l’opzione Connetti+Cancella (menu Tag). Ritornate in modalità Usa Poligono e richiamate il comando Ottimizza (menu principale: Mesh / Rimuovi). Ecco fatto.

Sono disponibili i seguenti settaggi per il Metodo Creazione Superficie e Volume:

Offset[-∞..+∞]

I punti che si trovano sulla superficie possono essere spostati parallelamente alle Normali Poligono. Potete usare anche valori negativi, che muoveranno i punti sotto alla superficie.

Spline

Quando lavorate con le spline, la distribuzione dei punti può essere definita usando questi settaggi:

Distribuzione

I punti saranno creati come segue:

Parametri comuni

Quantità Punti[0..2147483647]

Il numero totale di punti che devono essere creati sulla superficie dell’oggetto o all’interno del volume o sulla spline.

Seme[0..2147483647]

Usate questo settaggio per modificare la distribuzione casuale dei punti (vedi anche Valori Seme).

Fissa Punti al Generatore

Se questa opzione è attiva, si applica quanto segue: la distribuzione dei punti eseguita in base alla posizione degli altri oggetti rimarrà costante quando l’oggetto Frattura Voronoi viene spostato. In altre parole, i punti si muoveranno con l'oggetto Frattura Voronoi ed i frammenti rimarranno invariati. I punti saranno di colore blu.

Se questa opzione è disabilitata, la frammentazione cambierà perché l'oggetto da frammentare si spingerà attraverso le celle Voronoi stazionarie frammentandosi di conseguenza.

Si consiglia di attivare questa opzione quando il risultato della frammentazione è soddisfacente, in modo che l'oggetto Frattura Voronoi possa essere utilizzato in una posizione diversa per il successivo workflow.

Thinking Particles

Se un gruppo di particelle è inserito nella lista saranno disponibili le seguenti opzioni:

Sotto Gruppi

Particelle o gruppi di particelle saranno trattati come punti.