Proprietà

Nota:Questi settaggi si applicano solo al vecchio sistema di simulazione di molle e masse ( tab Base: Risolutore Precedente).

Probabilmente conoscete già la maggior parte di questi settaggi dalla Tab Dinamiche dell’oggetto Capelli. Questi settaggi funzionano allo stesso modo.

Trascina[0..100%]

Usate questo settaggio per sottomettere il movimento della spline. L’effetto è quello di posizionare le spline in un liquido o in una sostanza dalla viscosità elevata.

Raggio[0.00..+∞]

Usate questo settaggio per definire il raggio intorno alla spline all’interno del quale devono avere effetto le Collisioni. Più alto è il valore, più la spline oscillerà sulla superficie di un oggetto collisione.

Rigidità[0..100%]

Di base, Rigidità determina fino a che grado le molle influenzano le spline. Valori bassi offrono meno resistenza alla gravità e ad altre forze, mentre valori elevati resistono maggiormente a queste forze. Meno sono i punti spline, più sarà evidente l’effetto Rigidità.

Gomma[0..100%]

Questo settaggio determina il grado di rigidità delle molle fra i punti spline. Valori bassi danno una gomma elastica e molleggiata: evitate valori troppo bassi in quanto comporterebbero strani effetti a fisarmonica.

Mix Riposo[0..100%]

Usate questo settaggio per mixare lo stato iniziale (la posizione di partenza settata col pulsante Setta Iniziale) con lo stato corrente delle dinamiche spline. Le dinamiche spline in sé non saranno influenzate e continueranno a funzionare come stabilito, consentendo di cambiare il settaggio Mix Riposo a seconda delle esigenze. Potete anche settare il valore a 0 in qualsiasi momento, reimpostando lo stato delle dinamiche spline alla posizione corrente.

Mantieni Riposo[0..100%]

Immaginate delle molle piccole collegate ad un’estremità di ogni punto spline, mentre all’altra estremità sono collegate ad ogni posizione di riposo dei punti spline. Mantieni Riposo definisce la forza della molla: 0% non ha effetto, 100% manterrà ogni punto alla posizione di riposo.

L’effetto è simile all’allacciamento di diverse molle lungo un tubo per innaffiare.

Limite Elastico[0..+∞%]

Deforma[0..100%]

Quando le guide oscillano, si allungano fino ad un certo punto. Aumentate il valore Deforma se volete che l’allungamento duri di più. Limite Elastico determina il grado di allungamento, fino ad uno stato durevole.

Fissatura Punti Spline

A differenza delle guide, che crescono normalmente sulla superficie di un oggetto, le spline sono sempre libere di oscillare e sono soggette all’influenza della forza gravitazionale. Le funzioni descritte sotto consentono di fissare i vostri punti spline.

I punti spline vengono selezionati usando i normali strumenti di selezione di Cinema 4D.

Mostra Ancoraggi

Attivate questo settaggio se volete che i punti ancora (i punti fissati che non sono interessati dalle dinamiche spline) siano visualizzati nella vista editor. I punti ancora verranno tutti visualizzati in viola.

Massa[-∞..+∞]

Imposta

Usate il settaggio Massa per assegnare della massa ai vostri punti spline. Una massa punto spline considerevole metterà le molle in tensione, cosa che le farà allungare maggiormente. Il settaggio Massa 0 fissa il punto (questo punto non sarà spostato dalle dinamiche spline).

Fissa Punti:

Imposta

Rilascia

Cancella

Selezionate i punti spline che vorreste usare come ancore e cliccate su Setta. In questo modo si fisseranno questi punti spline ed essi non si muoveranno. Cliccate su Rilascia per sbloccare i punti ancora, o cliccate su Cancella per cancellare tutti i punti ancora (setta il settaggio Massa a 0). Naturalmente, i punti spline rimarranno.