Proprietà Base
A volte, quando lavoriamo con tante icone per lo più simili, vorremmo poter migliorare la nostra visione d’insieme. Ecco a cosa serve questa funzione. Ad oggetti e tag potete ora assegnare delle icone personali oppure potete riassegnare o colorare diversamente le icone esistenti.
Esempi di tag che sono stati ricolorati o sostituiti da icone esistenti o personalizzate.
Notare il comando Mostra Icone Personali nel menu Vista in Gestione Oggetti, che vi consente di passare alle icone di Cinema 4D.
Tuttavia alcuni oggetti e alcuni tag (es. i tag dei Materiali), non possono essere ricolorati, perché sono controllati direttamente da Cinema 4D.
E’ possibile anche:
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caricare una bitmap (il cui eventuale canale alfa sarà verificato). Internamente tale bitmap verrà ridimensionata e distorta per adattarsi ad una dimensione pari a 64*64 pixels (usata internamente da Cinema 4D).
o - inserire l’ID di una determinata icona esistente. Questo ID si trova in Personalizza - Gestione Comandi.
Potete usare questa funzione per colorare un'icona esistente o personalizzata. È possibile scegliere tra le seguenti opzioni:
- Nessuno: non avverrà alcuna colorazione
- Mostra Colore: agli oggetti è possibile assegnare l’opzione Mostra Colore nella tab Base. Poiché Mostra Colore può riferirsi anche al colore del livello, ne consegue che gli oggetti stessi possono essere colorati anche in base al livello a cui sono assegnati.
- Personale: consente di selezionare un colore personalizzato.
I tag non hanno un opzione Mostra Colore e quindi possono solo essere colorati con un colore personalizzato..Per fare questo attivate l’opzione Colore Icona.
Carica / Salva Presettaggi
Con questi comandi potete salvare le icone come preset o caricare un'icona.
Qui sono disponibili informazioni generali sul Sistema di Presettaggi di Cinema 4D.
Potete assegnare un nome personale a tutti gli oggetti e elementi (come ad esempio agli shader). L'oggetto o l'elemento apparirà sempre con questo nome, ad esempio nell'Editor XPresso o nella Timeline.
Abilitate l’opzione Includi Figlio se volete che il tag intervenga anche sugli oggetti figli.
Disabilitate queste opzioni per disattivare il post-effetto linee e il post-effetto shading per l’oggetto.
In generale non serve utilizzare questa opzione. È stata progettata per casi eccezionali di culling; ad esempio, quando serve vedere le linee attraverso una mappa Alfa. È molto simile alle opzioni di culling del materiale Sketch nel tab Rendering, eccetto che il tag fornisce un modo facile di impostare il culling per un oggetto singolo e quindi per il Tag Stile Sketch (utile per non avere il culling delle linee del viso contro, ad esempio, i capelli).
Per l’oggetto che possiede un Tag Sketch Rendering:
La modalità Escluso esclude TUTTE le linee dai Tag Stile Sketch nel box Tag Stile dal culling eseguito da questo oggetto.
La modalità Forzato forza i Tag Stile Sketch nel box al culling eseguito dall’oggetto che ha il tag, anche se l’oggetto è dietro le linee del tag.
Culling normale (a sinistra) e forzato per il cubo. Notare come il profilo della sfera ha il culling nei punti in cui si sovrappone al cubo, ma rimane dove si sovrappone alla sfera.
Vedi Forzato.
