Settaggi Oggetto
L'oggetto dell'elenco visualizzato sopra sarà collegato qui. Questo collegamento viene definito automaticamente selezionando gli oggetti durante la creazione del Connettore o trascinando i Corpi Rigidi nell'elenco.
Qui è possibile inserire un tag Selezione MoGraph. A tutti i cloni qui selezionati può essere assegnato un Connettore. I cloni deselezionati rimarranno privi di connettori!
Ovunque si misurino gli angoli sono necessari degli assi di riferimento. È il caso, ad esempio, di un connettore a Cerniera. In questo caso, possiamo limitare il movimento rotatorio del connettore a un intervallo angolare specifico.
I limiti dell'intervallo angolare vengono visualizzati con un puntatore blu e uno giallo. Da sinistra a destra, Asse di Riferimento "Y dell'Oggetto", "X dell'Oggetto" e "Direzione a Oggetto". L'asse "Z dell'Oggetto" non ha senso in questo caso, poiché è perpendicolare al piano di rotazione.
L'immagine mostra come viene visualizzata una limitazione dell'intervallo angolare:
- Il primo Corpo Rigido nell'elenco degli oggetti definisce il punto di arresto blu per la rotazione.
- Il secondo Corpo Rigido definisce il punto di arresto giallo.
L'intervallo di rotazione possibile per il puntatore di arresto blu è l'area libera.
L'asse di riferimento - particolarmente facile da riconoscere sul puntatore di arresto blu - definisce l'allineamento dello stesso. Potete scegliere tra le seguenti opzioni:
- Asse X/Y/Z dell'Oggetto: qui il puntatore di arresto o l'arresto stesso saranno allineati parallelamente al sistema di coordinate del Corpo Rigido. Potete vederlo chiaramente nell'immagine qui sopra, con il sistema di coordinate del Corpo Rigido visualizzato allo stesso tempo.
- Direzione a Oggetto: in questo caso, il puntatore di arresto o l'arresto stesso verranno allineati dall'origine del connettore all'origine del Corpo Rigido (in alto a destra nell'immagine).
Sembra un po' complicato ma potete comunque procedere per tentativi se necessario. Dovete solo tenere d'occhio il puntatore di arresto e l'arresto stesso mentre modificate le impostazioni:
Puntatore di arresto e arresto per vari connettori.
Uno zeppelin ascendente sarà trattenuto da un connettore con vari vincoli. E' corretto, non accadrà nulla al centro di massa.
Quando le forze sono dirette verso un oggetto, a volte è importante in quale area dell'oggetto applicano il loro effetto. Se ad esempio il motore scorre nel centro di massa, si otterrà un movimento lineare del Corpo Rigido (a condizione che non agiscano altre forze). Se la forza agisce al di fuori del centro di massa, viene generata automaticamente una torsione e l'oggetto tenta di ruotare.
Con un Corpo Morbido è più difficile. Ogni punto dell'oggetto è collegato ad altri punti tramite molle. Se la forza viene applicata in un solo punto, l'effetto risultante può essere antiestetico. Qui è possibile indirizzare l'effetto su aree più ampie.
Non ci sono altri parametri per questa opzione: la forza agisce al centro di massa. Con i Corpi Morbidi, questo non comporta alcuna deformazione.
Se selezionate questa opzione, potete definire un punto dell'oggetto in cui viene applicata la forza. Per estendere l'applicazione della forza a un'area più ampia intorno a questo punto dell'oggetto, possiamo utilizzare il settaggio Area di Influenza. Questo settaggio è rilevante solo per i Corpi Morbidi. Questo settaggio non ha alcun significato per la combinazione Corpi Rigidi/Connettori.
Le forze possono essere applicate anche "per mappa" (tag Selezione Punti o Mappe Vertice). Esistono poi alcuni parametri aggiuntivi che regolano la variazione della forma dei punti selezionati (o pesati) nel loro insieme.
Qui potete trascinare un tag Selezione Punti o una Mappa Vertici.
Indice[-2147483648..2147483647]
Questo è il numero di indice dell'oggetto. Internamente, tutti i vertici di un oggetto poligonale saranno numerati consecutivamente (ciò vale per tutti gli oggetti generati) . Questo può essere visualizzato in modo interattivo nell'editor se lasciate scorrere i valori qui.
Per inciso, tutti i punti dell'oggetto sono elencati in Gestione Struttura (ma qui solo per gli oggetti veramente poligonali) .
Poiché non è facile per i Corpi Morbidi elaborare l'effetto delle forze in un singolo punto dell'oggetto (spesso appare poco realistico), potete definire un'Area di Influenza per specificare un'area intorno al punto in cui le forze vengono applicate con un effetto linearmente decrescente. Con valori pari a 100%, viene registrata l'intera mesh, dove il punto in questione (o la selezione di punti) viene pesata al 100% mentre il punto più lontano allo 0%. Con valori più bassi, sempre meno punti reagiranno all'applicazione della forza; con valori intorno all'1%, sarà interessato solo il punto o solo la selezione (anche se valori maggiori hanno poi un effetto interno dovuto a meccanismi di protezione).
D'altra parte, un valore piccolo può essere utile se desiderate abbinare aree più ampie definite dalla selezione di punti a connettori, molle o motori (si pensi ai Corpi Morbidi tubolari che sono collegati a un circuito di punti finali tramite un connettore).
Il punto selezionato e contrassegnato in un Corpo Morbido viene tirato da una molla, mentre una pallina cade sulla selezione. Valore più basso in alto a destra, valore più alto in basso a destra per il settaggio Mantieni Forma.
Usate questo valore per definire la misura in cui la selezione (o la geometria dei punti influenzata dalla mappa vertici) può essere deformata quando viene applicata una forza. Valori piccoli consentono deformazioni forti, valori grandi deformazioni sempre più deboli.
Il mantenimento della forma funziona internamente tramite molle, il cui smorzamento può essere regolato qui. Notare che i valori piccoli attenuano le variazioni più lentamente di quelli grandi.
Consente di fissare un Corpo Rigido nella sua posizione corrente nello spazio (internamente ciò avviene con un Connettore della stessa modalità dell'Oggetto Connettore nella posizione del Corpo Rigido).
Ciò è particolarmente utile se desiderate correggere cloni specifici di MoGraph, poiché nella selezione può essere incluso un tag Selezione MoGraph. La selezione verrà quindi visualizzata solo per gli oggetti MoGraph.
I cloni selezionati salvati nel tag rimarranno quindi fissi.