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L’oggetto respingerà il guscio anziché attirarlo a sè.
Definite la misura del meta-guscio. Un valore impostato al 100% significa che il meta-guscio è largo quanto l’oggetto originale; al 50%, esso è la metà dell’oggetto originale; al 200%, la misura del meta-guscio sarà raddoppiata rispetto a quella dell’oggetto originale.
Quando si creano le Metaballs, viene inserito un involucro, un guscio, intorno agli elementi. I raggi o la distanza da altri elementi rispetto a questo "guscio” possono essere definiti con questa impostazione.
Da sinistra a destra: Tipo = Sfera, Linea, Triangolo. In basso a sinistra, entrambi gli oggetti poligonali e le spline nell'oggetto MetaBall .
Le Metaballs circondano gli elementi con un involucro (ad esempio i vertici dell’oggetto, le spline, i bordi poligono, i triangoli) detto guscio, consolidandoli in un meta-guscio. Questi settaggi consentono di definire come questo accade. Sono disponibili 2 tipi:
- Sfera: Una sfera verrà posizionata attorno a ciascun punto oggetto (ad eccezione delle spline, attorno al le quali sarà posto un tubo). Ne risulterà una struttura simil-liquido, che assomiglierà a malapena al poligono originale. Le successive due opzioni si comportano in modo molto diverso.
- Linea: Intorno al bordo di ciascun oggetto poligonale sarà posizionato un guscio cilindrico con il valore del Raggio definibile come descritto sopra , indipendentemente dal fatto che sia un poligono reale o un generatore. Valori bassi di Raggio produrranno strutture simili a reti.
- Triangolo: Intorno ai triangoli di ciascun oggetto poligonale sarà posizionato un guscio con il valore Raggio definibile come sopra descritto. Questo consente di creare oggetti MetaBall che assomigliano molto al poligono originale.
Si noti quanto segue:
- Tipo è irrilevante per le spline
- I Tipi di Linea e Triangolo creano le superfici sulla parte interna delle Metaballs. Intorno alla superficie originale viene posto un guscio, cioè troveremo una superficie sia sotto sia sopra a quella originale (nel caso di una sfera ad esempio il MetaBall consisterà in un guscio interno e uno esterno).
Affinche questa funzione lavori correttamente,il settaggio Tipo deve essere impostato su Triangolo e l’oggetto a cui è assegnato non deve essere una spline. L’interno dell’oggetto sarà visto come un solido e sarà evocato l’effetto di una boleana:
Influenza Negativa attivo per il secondo cubo: a sinistra l’opzione Solido è disabilitata, a destra è attiva (per entrambi gli oggetti)
Nell’immagine sopra potete osservare che l’opzione Influenza Negativa influisce solo sulla superficie del cubo, mentre l’opzione Solido influisce sul volume intero.