Proprietà Tag
Utilizzate questo settaggio per definire la posizione della camera che deve essere trasformata tramite morphing nel suo percorso lungo le camere definite nel tag Camera Morph. Ciò vale:
- per Modo Sorgente Morph Semplice: Camera 1 e Camera 2
- per Modo Sorgente Morph Multiplo: tutte le camere nell’Elenco nell’ordine in cui sono elencate.
Cliccate la freccina a sinistra del settaggio Armonizza per aprire la corrispondente Curva Armonizza:
Questa curva può essere utilizzata per ottimizzare il settaggio Armonizza. La progressione lineare di default produce una relazione proporzionale tra il settaggio Armonizza ed il movimento della camera. In linea di massima è lo stesso principio della Traccia Tempo della Timeline (se il blending viene osservato da un punto di vista temporale) in cui si possono definire vari comportamenti modificando il valore Armonizza.
Si possono utilizzare queste tre opzioni per definire l’interpolazione tra le camere (non solo un’interpolazione per la posizione - si possono interpolare anche altri settaggi, come la Lunghezza Focale):
- Lineare: Una Camera Morph si muove lungo il percorso più breve per passare da una camera all’altra.
- Soft 1: Il percorso spline animazione ha un’interpolazione Cubica (ogni posizione camera rappresenta un punto di supporto).
- Soft 2: Il percorso spline animazione ha un’interpolazione Akima (ogni posizione camera rappresenta un punto di supporto).
Se attivo, il Vettore Up per la Camera Morph sarà impostato verticalmente, quindi il punto di vista sarà sempre a 0°.
Se questa opzione non è attiva, potrebbe verificarsi un’inclinazione durante l’interpolazione anche se la camera non è inclinata(sarà infatti utilizzato il percorso più breve per il tipo di interpolazione).
Se è attiva l’opzione Stabilizza precedentemente descritta, si può definire un oggetto addizionale il cui asse Y visualizzerà il Vettore Up per la Camera Morph: se ruotate quindi l’oggetto la camera ruoterà con esso.
Sono disponibili due modi:
- Morph Semplice: Il Morphing avverrà tra due camere. Entrambi i campi camera (Camera 1 e Camera 2) possono essere animati, il che rende possibile utilizzare le singole camere per influenzare la Camera Morph.
- Multi Morph: Qualsiasi numero di camere separate può essere utilizzato nel progetto di morphing.
Se Modo Sorgente è impostato a Morph Semplice, si possono utilizzare questi menu per definire i vari parametri (per due camere selezionate assieme al comando
Camera Morph).
Se Modo Sorgente è impostato a Multi Morph, si potranno trascinare in questo elenco tutte le camere lungo cui si muove la Camera Morph. Questo elenco sarà compilato automaticamente quando almeno due camere sono selezionate e viene selezionato anche il comando
Camera Morph.
Notate che la sequenza in questo elenco definisce anche l’ordine in cui la Camera Morph acquisisce le altre camere.
