Ponte

Una sfera e un cono vengono combinati per creare forme geometriche complesse utilizzando lo strumento Ponte.

Lo strumento Ponte lavora in 3 modalità (punti, lati e poligoni).

Permette di creare connessioni tra superfici non connesse.

Non è sempre necessario avere una selezione. Potete cliccare su singoli bordi (o poligoni) che saranno collegati ad un bordo (o un poligono) selezionato successivamente (se la funzione Limita a Selezione è disattivata). Se volete collegare loop di bordi o gruppi di poligoni, dovete prima selezionarli correttamente e collegarli utilizzando lo strumento Ponte. Verranno visualizzate delle guide che mostreranno il risultato prima della creazione del ponte.

Oggetto originale, modo Punto, Lato, Poligono, e i rispettivi risultati (sotto). Notare che verrà mostrata un'anteprima del ponte che viene creato.
Dovreste davvero dare un'occhiata al Modo Toppa dello strumento Ponte integrato in Cinema 4D S26. Nell'immagine seguente abbiamo selezionato quattro poligoni sul cubo a destra e due sul cubo a sinistra e ora andremo a connetterli . Trascinate una linea da uno dei punti superiori del cubo superiore al punto corrispondente del cubo di sinistra. Come potete vedere, Cinema 4D collegherà i poligoni di conseguenza.

Useremo ora questa tecnica per creare alcuni poligoni; la stessa tecnica si applica alla creazione di centinaia di poligoni.

Utilizzo di Esc per resettare il Ponte

Se cliccate nel posto sbagliato, potete velocemente resettare lo strumento Ponte premendo il tasto Esc.

Nell’esempio sopra, notate che dovevate trascinare due volte per creare il primo poligono, ma una sola volta per creare il secondo poligono. Questo perché Cinema 4D suppone che vogliate che il prossimo poligono che create sia collegato a quello appena creato. E’ l’ideale per costruire velocemente una riga o una ripetizione di poligoni. Tuttavia, se non volete che il poligono attuale e il prossimo siano connessi, premete il tasto Escper resettare Ponte. Potete anche trascinare due volte per creare il prossimo poligono in qualsiasi posizione sulla mesh.