Opzioni
Definisce dove vengono disegnate le bone quando si crea un nuovo oggetto Joint. Sono disponibili tre modalità: Assi, Da Genitore e A Figlio. Per informazioni a proposito vedere la voce Bone nella sezione Oggetto Joint.
Definisce se e come creare automaticamente una catena IK quando si aggiungono le Joint.
Significa che non verrà creata alcuna catena IK automaticamente quando si aggiungono Joint.
In queste modalità, viene aggiunto automaticamente un tag IK al primo Joint. Una volta finito di lavorare sulla gerarchia, sia cominciando una gerarchia nuova che usando un nuovo strumento, la posizione dell’ultimo oggetto viene assegnata ad un oggetto meta. La meta è posizionata sullo stesso livello di gerarchia della prima Joint ed è assegnata automaticamente al tag IK. La catena è pronta per essere animata.
Scegliendo 2D o 3D, il Solvitore IK verrà impostato nel tag IK a 2D o a 3D. Per ulteriori informazioni a riguardo, vedere la sezione tag IK.
Se viene selezionato Spline, viene creata automaticamente una catena IK quando utilizzate un tag IK-Spline anzichè un tag IK. Il tag viene sempre aggiunto alla prima Joint della gerarchia. Appena viene creata la gerarchia della Joint, viene creata automaticamente una spline, che contiene un punto per ogni Joint della gerarchia. La spline verrà messa sullo stesso livello gerarchico della prima Joint e automaticamente assegnata al tag IK-Spline.
Assicuratevi che l’oggetto Spline venga creato dopo aver deselezionato lo strumento (non dovete nemmeno eseguire il salvataggio)
Definisce lo spessore della Bone. Corrisponde al parametro Dimensione nella tabella Proprietà Oggetto per Joint. Sono disponibili le opzioni seguenti:
Lo spessore della Bone dipende dalla sua lunghezza. Funziona nello stesso modo del vecchio sistema Bone.
Permette di impostare lo spessore della Bone con una casella di inserimento numerica. Lo spessore della Bone non dipende più dalla sua lunghezza.
E’ la casella numerica (disponibile solo se Dimensione è impostato su Personalizza) con cui si definisce lo spessore della Bone.
Crea un oggetto nullo e la gerarchia di Joint diventa Figlio dell’oggetto nullo.
Questa opzione è disponibile solo se Catena IK è impostata su 2D. Aggiunge un oggetto nullo come Vettore Polo alla catena IK e assegna il Vettore Polo al tag IK.
Ruota automaticamente tutti gli oggetti Joint in modo che i loro punti dell’asse Z puntino all’oggetto Joint successivo. Ciò assicura l’allineamento dell’asse Z delle Joint per tutta la lunghezza della Bone. Se l’opzione è disattivata, gli assi punteranno alla direzione assoluta degli assi.
Attivare Proiezione permetterà di approssimare il volume di qualsiasi oggetto vogliate abbia delle joint all’internoe posizionarà queste joint al centro dell’oggetto. Questa opzione lavora in qualsiasi tipo di proiezione della viewport e posizionerà automaticamente le Joint in modo corretto.
Questa opzione lavora solo con gli oggetti poligonali.
Questo settaggio evidenzia automaticamente una bone quando il puntatore del mouse passa sopra una bone nella viewport. Questo aiuta a capire quale bone deve essere modificata quando viene utilizzato lo strumento.
Rende la bone più luminosa quando il cursore del mouse è posizionato sopra ad essa.
Visualizza un box delimitante di colore arancione attorno alla bone quando il cursore del mouse è posizionato sopra.
Supponiamo di voler creare delle Joint per il braccio destro di un personaggio. Usando le impostazioni Simmetria, possiamo creare le Joint per entrambe le braccia in maniera automatica (quelle del braccio destro come riflesso del sinistro).
Controlla se e come vengono specchiate le Joint. Sono disponibili le seguenti opzioni:
Spegne la simmetria.
Specchia ogni nuova Joint creata. Anche modificando o spostando una Joint o una Bone il cambiamento viene applicato al suo riflesso se lo strumento Joint è ancora attivo. Si può indifferentemente modificare la Joint originale o la copia .
Tenete bene a mente che la simmetria è temporanea. Se utilizzate un altro strumento e in un secondo momento riselezionate lo strumento Joint, la simmetria sarà disattivata. Si potranno così modificare singoli punti in maniera indipendente dal proprio riflesso.
Quest’opzione è simile a Disegna ma la Specchiatura è più permanente. Potrete ancora modificare le Joint in maniera simmetrica anche se avete abbandonato lo strumento Joint. Essa collega la copia alla joint che viene specchiata usando la tab Simmetria della copia. Questa è l’opzione più semplice da usare se si vogliono impostare tabelle di simmetria per più oggetti Joint.
Definisce quali assi dell’origine selezionata devono essere usate come Piano di Simmetria. Sono disponibili le seguenti opzioni:
Usa le coordinate assolute X e Y per creare il Piano di Simmetria.
Usa le coordinate assolute X e Z per creare il Piano di Simmetria.
Usa le coordinate assolute Y e Z per creare il Piano di Simmetria.
Usa le coordinate X e Y dell’oggetto definite da Origine per creare il Piano di Simmetria.
Usa le coordinate X e Z dell’oggetto definite da Origine per creare il Piano di Simmetria.
Usa le coordinate Y e Z dell’oggetto definite da Origine per creare il Piano di Simmetria.
Definisce la posizione dello specchio nella viewport. Sono disponibili le seguenti opzioni:
Posiziona il Piano di Simmetria nell’origine assoluta.
Posizione il Piano di Simmetria nella posizione della joint più alta nella gerarchia.
Posiziona il Piano di Simmetria nel primo oggetto genitore nella gerarchia la cui opzione Hub sia attiva nella tab Simmetria.
Posiziona il Piano di Simmetria nella posizione del oggetto genitore dell’oggetto selezionato.
Posiziona il Piano di Simmetria nella posizione dell’oggetto selezionato nel campo collega Oggetto.
Per posizionare il Piano di Simmetria nella posizione di qualsiasi oggetto nella scena, trascinate e rilasciate l’oggetto all’interno di questo box e impostate Origine ad Oggetto.
Qui è possibile controllare come gli strumento joint si comportano quando sono utilizzati con o senza una chiave modificatore.
Definisce il comportamento dello strumento joint quando viene utilizzato senza una chiave modificatore. Sono disponibili le seguenti opzioni:
Crea una nuova joint e la rende figlia dell’oggetto selezionato nella gestione Oggetti. La joint viene poi posizionata nel punto in cui si clicca. Con questo metodo, è possibile creare velocemente catene di joint. Selezionate semplicemente un nuovo oggetto nella gestione Oggetti per iniziare una nuova catena.
Se Radice Nulla è attivo, verrà creato automaticamente un nullo quando la prima joint verrà trascinata nella catena ed essa diventerà figlia del nullo. Questa è la modalità di default quando si utilizza lo strumento Joint tenendo contemporaneamente premuto il tasto Ctrl.
Vi permette di trascinare le Joint o le bone senza spostare i loro figli. Questo é il metodo usato più di frequente, dunque é di default quando usate lo strumento Joint senza una chiave modificata.
Sposta le joint o le bone trascinate includendo i loro figli. Questa opzione offre lo stesso risultato che si ottiene utilizzando lo strumento Muovi di Cinema 4D. Il vantaggio nell’utilizzare il metodo sopra descritto sta nel fatto che è possibile continuare a lavorare con l’oggetto joint ancora attivo.
Spezza la bone in due nel punto dove cliccate. Questa modalità può essere utile quando si sta abbozzando il personaggio utilizzando giusto un paio di joint anzichè definirle tutte. In seguito, quando vorrete aggiungere il resto delle joint, la modalità Spline sarà l’ideale. Questa è la modalità di default quando usate lo strumento Joint premendo contemporaneamente il tasto Shift.
Vi permette di disegnare le Joinst in una linea retta. Dopo aver disegnato le prime due Joints, viene tracciata una linea immaginaria tra queste Joint e oltre ad esse. Tutte le nuove Joints aggiunte verranno posizionate lungo questa linea.
Disegna le joint in modo che le bone situate tra di esse siano parallele o abbiano un’angolazione di 45° negli assi X e Y nella viewport.
Definisce l’azione dello strumento Joint quando tenete premuto il tasto Ctrl. Le opzioni disponibili sono le stesse di quelle descritte per il modo Default.
Definisce l’azione dello strumento Jointquando tenete premuto il tasto Shift. Le opzioni disponibili sono le stesse di quelle descritte per il modo Default
