Opzioni
Trascinate e rilasciate in questo campo la joint che deve specchiare la Joint selezionata. Ciò significa che se avete specchiato in precedenza una catena di Joint dall’altro lato e adesso volete modificare una delle Joint, non è necessario cancellare le Joint specchiate e specchiarle di nuovo.
Questa doppia specchiatura di joint richiede uno sforzo extra, in quanto le Espressioni dovranno essere adattate. Il campo Target permette di evitare questo lavoro extra, in quanto potrete modificare un lato delle joint del personaggio e la vostra modifica si rifletterà dall’altro lato.
Duplica gli oggetti selezionati e applica il comando Specchia.
L’oggetto collegato nel campo Oggetto diventerà il target del comando Specchia. Questo oggetto sarà poi posizionato come specchio di riferimento per l’oggetto attualmente selezionato.
Specchierà l’oggetto selezionato, senza creare una copia.
Questo è il campo utilizzato per collegare gli oggetti che saranno specchiati. Questa opzione sarà attiva solo quando la modalità Target è impostata ad Oggetto.
Specchierà qualsiasi oggetto collegato ad un tag allegato ad un oggetto che è stato specchiato. Ciò è molto utile, ad esempio, per specchiare la le mete IK lungo il tag IK. Tutti gli oggetti collegati e specchiati saranno posizionati nel tag specchiato.
Specchierà una joint (o una gerarchia di joint) ed imposterà automaticamente la joint specchiata come una simmetria di quella originale, attivando l’opzione Simmetria che si trova nella tab Simmetria di ogni joint, e si riferirà alla joint originale come sorgente per la specchiatura.
Attivando questa opzione manterrete le coordinate dell’oggetto specchiato al loro valore iniziale, prima della specchiatura. Questa opzione utilizza Congela Trasformazioni ed è un buon modo affinché le vostre espressioni e le vostre impostazioni funzionino sempre in modo coerente.
Ad esempio, supponiamo di avere un’espressione guidata dalla rotazione di una joint. Quando si specchia la joint, le sue coordinate saranno modificate, influenzando così il comportamento dell’espressione. Attivando questa opzione durante la specchiatura, le joint manterranno le stesse coordinare e non dovrete modificare alcun valore nell’espressione per ottenere il comportamento precedente.
Attivate questa opzione se volete che lo strumento trasferisca le posizioni. Ad esempio, potete utilizzare questa opzione per trasferire le modifiche effettuate alle posizioni di un lato del personaggio alla corrispondente gerarchia dell’altro lato.
Questo tipo di comportamento è possibile anche utilizzando la tab Simmetria nell’oggetto joint stesso. Tuttavia, a differenza delle joint, utilizzando questa opzione si eviterà di dover impostare la simmetria manualmente.
Varie modalità asse (ognuno specchiato da destra a sinistra).
Utilizzate questo settaggio per definire quale asse dovrà essere specchiato e quale semplicemente ruotato.
L’asse non sarà specchiato. L’orientamento degli assi dell’oggetto originale specchiato, rimarrà invariato.
La rotazione avverrà lungo l’asse primario (per le joint è l’asse Z di default. Esso può essere modificato nella tab oggetto di ogni joint).
Sarà specchiato il sistema di coordinate degli assi della joint selezionata. Ad esempio, se è selezionato XY, saranno specchiati sia l’asse X che l’asse Y. L’asse Z sarà ruotato per adeguarsi alla specchiatura.
La specchiatura includerà i pesi dell’oggetto selezionato. Notate che possono essere specchiati i pesi per i punti selezionati solo se avete una selezione di punti attiva sulla mesh.
Specchierà solo i punti di un oggetto poligonale, senza influenzare gli assi. Può essere utilizzato con l’opzione Posizione disattivata, ed il target impostato su Auto (per spostare i punti) o Clona (per duplicare i punti), ad esempio.
La specchiatura includerà i tag dell’oggetto selezionato. Notate che saranno specchiati anche i target Posa Morph.
La specchiatura includerà l’animazione keyframe dell’oggetto selezionato.
