Opzioni
Se desiderate rinominare più elementi in modo semplice e veloce (senza usare dei preset) usate la funzione Applica a nel menu Sostituisci.
E’ sufficiente definire il settaggio Applica a nel modo desiderato nel menu in alto.
Lo strumento Rinomina può essere usato per rinominare tag, materiali, livelli e nomi di Take. Selezionate la voce che desiderate rinominare nella rispettiva Gestione. Questo pre-selezionerà le voci che lo strumento Rinomina andrà a modificare.
Usate il menu Strumenti per definire quali elementi di Cinema 4D devono essere modificati dallo strumento Rinomina.
Qui troverete una lista di tutti i presettaggi che avete creato. Scegliete semplicemente i nomi dei preset che volete applicare.
Usate questo settaggio per creare un nuovo preset per la denominazione. L’elemento correntemente selezionato verrà usato come base (in rif. al settaggio Applica a). Saranno mantenute le strutture gerarchiche (ad es. per gli oggetti, i take, o i livelli).
Per provare questo tasto, usate lo strumento Joint per creare una catena con cinque Joint. Non importa dove posizionate le Joint. Rinominate le Joint Anca, Ginocchio, Piede, Avanpiede e Dito. Assicuratevi che Applica a sia impostato su Oggetti. Cliccate il tasto Aggiungi e inserite Gamba per il nome. Il vostro presettaggio Gamba ora é pronto per nominare qualsiasi nuova gamba voi creiate.
Rimuove il presettaggio attualmente selezionato. Appare una finestra di dialogo per chiedere la conferma che desiderate realmente cancellare il presettaggio.
Quando cliccate questo tasto, vedrete apparire una finestra di dialogo Apri. Usatela per caricare qualsiasi presettaggio salvato nel vostro hard drive. I presettaggi caricati appariranno nella lista Tipo. Potete inoltre usare questo tasto per caricare i presettaggi ricevuti da altri utenti.
Potete salvare il presettaggio selezionato nel vostro hard drive. Questo vi permette anche di condividere i presettaggi con altri utenti.
Questa opzione serve a definire un prefisso che deve essere usato in aggiunta ai nomi del presettaggio. Per esempio, supponiamo desideriate usare il vostro pressettaggio gamba per rinominare una gamba sinistra che avete appena creato. Inserite Sx_ come prefisso e cliccate Applica Nome. Le cinque giunture nella vostra nuova gamba sono ora nominate Sx_Anca, Sx_Ginocchio e così via.
Questa opzione serve a definire un suffisso che deve essere usato in aggiunta ai nomi nel presettaggio. Supponiamo vogliate usare il vostro presettaggio gamba per riniminare una gamba destra che avete appena creato. Inserite il testo Dx_ come un suffisso e cliccate Applica Nome. Le cinque giunture nella vostra nuova gamba sono ora nominate Anca_Dx, Ginocchio_Dx e così via.
Rinomina la gerarchia selezionata nella gestione Oggetto usando i nomi nel presettaggio (definito da Tipo), il Prefisso e il Suffisso. Questo rinomina tutti gli oggetti la cui gerarchia é combinata nel presettaggio. Gli altri nomi degli oggetti rimangono invariati.
Questi settaggi vi permettono di aggiungere un prefisso o un suffisso ad una gerachia che é già stata nominata. Potete anche sostituire parti di un nome con altri testi.
Qui potete inserire un prefisso che é aggiunto ad altri nomi dell’oggetto nella gerarchia selezionata. Per esempio, supponiamo dimentichiate di inserire un prefisso mentre state usando il vostro presettaggio gamba. Potete aggiungere ora il prefisso usando questo campo.
Qui potete inserire un suffisso che é aggiunto nei nomi dell’oggetto nella gerarchia selezionata. Per esempio, supponiamo dimentichiate di inserire un suffisso nemtre state usando il vostro presettaggio gamba. Potete aggiungere ora il suffisso usando questo campo.
Supponiamo, quando create una gamba destra, che abbiate aggiunto come suffisso un Sx_ a ciascun nome del Joint. Qui potete velocemente correggere i nomi. Inserite semplicemente Sx_ all’interno di questo campo.
Quando cliccate Sostituisci Nome, il testo in questo campo viene sostituito con il testo inserito nel campo Con, per ciascun nome-oggetto presente nella gerarchia selezionata .
Qui potete inserire il testo con cui desiderate sostituire il testo definito da Sostituisci. Nel caso dell’esempio gamba. Inserite qui Dx_.
Attivate questa opzione perchè il testo inserito nel campo Sostituisci sia sensibile alle maiuscole. Ad esempio, supponiamo abbiate una gerarchia nella quale appare il nome RAam ed essa debba essere rinominata a LArm. In questo caso, l’opzione deve essere attivata, altrimenti otterreste il risultato LaLm.
Applica la rinomina definita nei settaggi di questo gruppo alla gerarchia selezionata in Gestione Oggetti.
Tutti gli oggetti selezionati possono ora essere numerati automaticamente utilizzando la stringa $N. Se, ad esempio, aggiungete il suffisso _$N e si selezionano oggetti con il nome "Joint" in comune, gli oggetti saranno nominati "Joint_0", "Joint_1", ecc. Gli oggetti non devono essere organizzati in modo gerarchico, essi saranno semplicemente nominati in sequenza nella Gestione Oggetti a seconda del loro ordine.
The possibilities are:
- $N = 1,2,3,4,5 etc.
- $a = a,b,c,d,e etc.
- $A = A,B,C,D,E etc.
Sostituendo il suffisso della Joint selezionata con _$N si ottiene una numerazione.
