Opzioni
I settaggi Raggio e Angolo sono gli stessi dello strumento Selezione a Pennello.
E’ il raggio dello strumento, visualizzato nella vista editor.
Se questa opzione è attiva, potranno essere selezionate solo le guide visibili. Se questa opzione non è attiva, verranno selezionati anche gli elementi sul lato opposto dell’oggetto.
Se l’oggetto Hair è poligonale, la selezione delle guide può essere limitata ad una specifica selezione poligonale (Cinema 4D deve essere in modalità poligono).
Se questo settaggio è attivo, potranno essere selezionate anche le guide bloccate.
Un piccolo esempio di forme possibili per lo strumento (sono stati variati i valori "Aspetto” e "Angolo”).
Usate Forma per definire la forma dello strumento: Cerchio, Box o Diamante.
Se utilizzate una tavoletta grafica, usate questo settaggio per definire quali settaggi saranno influenzati dalla pressione della penna.
Usate questo settaggio per allungare la forma dello strumento in direzione orizzontale.
Usate questo settaggio per ruotare la forma dello strumento.
Il pennello influenzerà solo gli elementi che si trovano sotto al cursore quando si preme il pulsante del mouse. Gli elementi selezionati possono essere dipinti sopra e intorno ad altri elementi, i quali non saranno influenzati.
Se questo settaggio è attivo, verranno influenzati solo gli elementi selezionati (guide, punti, punte, vertici, radici).
Se questo settaggio è attivo, verrà stabilito un collegamento tra i punti guida. La distanza tra i singoli punti rimarrà la stessa. Se spostate un punto, gli altri lo seguiranno. Se questo settaggio non è attivo, i punti potranno essere spostati indipendentemente, senza influenzarne altri (proprio come se si muovessero i punti spline di Cinema 4D).
Attivando questa opzione, si assicura che nessuna guida sia dipinta sotto (penetri) alla superficie ricoperta di capelli di un oggetto (eccezioni: spline o guide), usando il rilevamento di collisione.
Potete quindi spazzolare i capelli del vostro personaggio per tutto il giorno senza che le guide scompaiano sotto alla superficie.
Questo settaggio definisce la distanza di ogni punto guida dalla superficie ricoperta di capelli, nel punto in cui inizia il rilevamento di collisione. Non sarete in grado di dipingere le guide ad una distanza dalla superficie inferiore a questo settaggio. In questo modo, sarà possibile evitare che i capelli si attacchino alla superficie.
Questi sono i settaggi con i quali determinare l’influenza della spazzola sulle guide:
- Muovi: è il modo pennello "normale” col quale si possono spostare i punti guida.
- Attorciglia: attorciglia i punti guida intorno alla guida (non si vedrà nessun effetto se applicato a guide dritte e lisce).
- Respingi: respinge le guide in trama radiale a partire dal centro dello strumento.
- Stringi: stringe le guide secondo una direzione casuale all’inizio di ogni segmento.
- Uniforma: uniforma le guide riducendo l’angolo tra i segmenti.
- Scala: scala le guide senza alterarne la forma (sono possibili anche valori negativi, che perrò ridurranno la dimensione delle guide).
- Rafforza: rafforza i capelli perpendicolarmente alla superficie e, allo stesso tempo, li uniforma.
- Cancella: cancella tutte le guide con le quali entra in contatto lo strumento.
- Dipingi Vertice: dipinge il peso vertice per ogni punto guida (vedi sotto).
Da sinistra a destra: Muovi, Respingi, Stringi.
Queste opzioni definiscono la decadenza di un certo strumento dal centro dello stesso al Raggio. Qui è possibile trovare una descrizione visiva della Decadenza. L’opzione Spline consente di definire una curva di decadenza personalizzata.
Usate questo slider per definire la forza con la quale dovrebbe lavorare lo strumento pennello. Si raccomanda un valore inferiore al 100%, che fornisce un controllo migliore dell’effetto pennello.
- Premendo contemporaneamente il tasto CTRL si inverte l’effetto dello strumento.
Questo settaggio definisce la durezza o la morbidezza del pennello all’interno del raggio determinato.
Vedi Decadenza.
Pittura Vertice
Questa opzione consente di dipingere il peso su ogni singolo punto guida. Questo peso viene salvato in un Tag Vertice Hair e in seguito può essere usato da qualche altra parte all’interno di Hair (es. oggetto Hair: tab Dinamiche / menu Mappe, per influenzare la rigidità). Il peso predefinito del 100% (rosso) può essere ridotto assegnando alla Forza un valore negativo e dipingendo sugli elementi.