Opzioni

Direzione

Come suggerisce il nome stesso, questo settaggio viene utilizzato per selezionare la direzione secondo cui disporre le guide. Potete scegliere fra le seguenti opzioni:

Forza[-100..100%]

Utilizzate questo settaggio per regolare la forza delle guide che passano tra i denti del pettine. Valori negativi invertono l’effetto.

Spline

Una semplice spline circolare sulla superficie della testa creerà un vortice (dettaglio).

Un oggetto spline può essere trascinato in questo campo che determinerà più o meno l’orientamento delle guide. Si applicano le seguenti regole: le tangenti delle splice più vicine alle guide verranno usate per determinare l’orientamento delle guide. Potete anche invertire la sequenza punto di una spline con lo strumento Inverti Sequenza di Cinema 4D (menu principale:Mesh / Spline / Inverti Sequenza), che inverte anche la direzione della tangente e, di conseguenza, l’orientamento della guida.

Texture

Se selezionate Texture nel menu Direzione, sarete in grado di caricare una bitmap in questo campo Texture. Verranno utilizzati i valori RGB della bitmap: Rosso=X; verde=Y; blu=Z. Questi colori rappresentano le direzioni in cui vengono pettinati i capelli.

Curva

Utilizzate questa curva per definire la curvatura lungo le guide. Una linea orizzontale al centro del grafico rappresenta una posizione neutrale.

Dalla Radice

Se questa opzione è attiva, solo la direzioneginale del segmento radice guida può servire a piegare le guide.

Evita Intersezione

Se i capelli stanno crescendo su una superficie poligonale, attivando questa opzione si eviterà che penetrino la superficie quando vengono pettinati.

Peso Geometria

In alto: unun Oggetto Sweep ricoperto di capelli; sotto: la stessa curva dopo essere stata pettinata usando Peso Geometria. Le guide seguono la forma della geometria.

Peso Geometria è una funzione molto pratica per fare In modo che le guide seguano la forma della geometria. I capelli guardano avanti per una certa distanza e si orientano in base alla direzione della geometria. Nell’esempio precedente, potete vedere come i capelli seguono la forma della curva.

Peso Geometria è lo strumento perfetto per aggiungere pelo ad un intero personaggio (es. un Bigfoot) nel caso in cui il pelo debba seguire la forma della geometria:

Peso[0..100%]

utilizzate questo settaggio per definire fino a che grado i capelli aderiscono alla geometria.

Limite

Distanza[0..+∞m]

Utilizzate Limite in combinazione con Distanza per definire la distanza alla quale Hair deve guardare avanti quando dispone le guide.