Opzioni
Utilizzate questa modalità per definire come una sorgente di luce deve muoversi quando attraversa una superficie (tasto del mouse premuto)
Questa è la modalità di default, dove la sorgente di luce viene ruotata in modo uniforme intono al cursore. Il movimento non verrà influenzato da cambiamenti improvvisi nella geometria, come bordi o forme in rilievo. In questo modo la luce può essere spostata nella parte posteriore dell’oggetto che deve essere illuminato. Questo non é possibile nella modalità successiva (Superficie).
Simile a trackball, solamente che la fonte di luce segue il contorno della superficie in modo molto più accurato. Questo può portare a un posizionamento imprevedibile della luce quando passa su lati o forme in rilievo. Non appena il cursore passa sopra un’area vuota, la fonte di luce arriverà ad uno stop (contrariamente al modo Trackball).
In questa modalità, la fonte di luce sarà posizionata esattamente in modo perpendicolare rispetto alla superficie attuale dove si trova il cursore, cioé la fonte di luce splenderà perpendicolarmente su questa posizione proiettando la quantità massima di luce possibile in quel punto. Il nome di questa opzione é stato ripreso dalla Diffusione Shading, la quale presuppone che la luce dovrebbe risplendere maggiormente nel punto dove luce e superficie si incontrano con un angolo perpendicolare (o vicino).
In questa modalità é possibile definire esattamente dove la luce Speculare deve splendere. La fonte di luce verrà posizionata in un modo tale per cui la luce Speculare verrà posizionata sotto al cursore (considerando sia la superficie che l’angolo della camera).
Questo modo viene usato in caso di utilizzo di luci Spot.La luce Spot verrà posizionata esattamente nella posizione del cursore.
Questo modo ingegnoso vi permette di posizionare esattamente la proiezione dell’ombra di una fonte di luce. Per fare questo, procedete come segue:
Una volta che il Pivot é settato, il lato dell’ombra può essere posizionato esattamente.
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Passate al modo Pivot.
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Cliccate su Posiziona Pivot e selezionate un punto sporgente dell’oggetto nella viewport. Nell’esempio raffigurato, é stato usato un angolo della griglia che formerà un’ombra.
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Se non lo avete già fatto, selezionate nella Gestione Oggetto la fonte di luce che creerà l’ombra.
- Cliccate e trascinate il mouse nella posizione dove desiderate veder ricadere l’ombra. Come potete vedere, la fonte di luce ruota di conseguenza attorno al punto pivot. Renderizzate la scena per vedere meglio come viene illuminato il vostro oggetto.
Se una scena contiene numerose sorgenti di luce, la superficie più rilevante in una determinata superficie verrà evidenziata da una linea gialla quando il cursore passa sopra alla superficie. Cinema 4D utilizza il seguente criterio per determinare quale luce é più rilevante per una determinata superficie:
Più piccolo é l’angolo delle normali della superficie in una linea immaginaria tra una fonte di luce e una superficie sulla quale si trova il cursore, più grande sarà la probabilità che quella fonte di luce venga selezionata.
Sarà selezionata la luce che proietta una maggior quantità di luce sulla superficie dove si trova il cursore.
Posizionamento diretto e interattivo della riflessione dell’oggetto (modo Posizione Speculare.
Disattivate questa opzione se desiderate usare lo Strumento Luce per posizionare gli oggetti o altre luci. La sola differenza quando posizionate gli oggetti al di fuori delle luci é che l’oggetto che deve essere spostato deve essere selezionato manualmente nella Gestione Oggetto.
I passaggi necessari per creare l’immagine qui sopra sono i seguenti:
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Selezionate la sfera rossa nella Gestione Oggetto.
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Richiamate lo Strumento Luce (menu principale: Strumenti). Cambiate lo strumento Posizione Speculare e disattivate l’opzione Modifica Solo Luci.
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Nella vista editor, cliccate e trascinate la sfera riflettente in una nuova posizione dov’é visibile la riflessione.
- Renderizzate l’immagine per assicurarvi che i riflessi appaiano nel modo corretto.
Disattivate quest’opzione se desiderate nascondere le evidenziature gialle e rosso scuro che appaiono tra la fonte di luce e la posizione del cursore.
Questi tre campi rappresentano le coordinate del punto Pivot (modo Pivot). Cliccate sul tasto Posizione Pivot per settare questi punti in modo interattivo. Queste coordinate potranno essere modificate manualmente.
Cliccate su questo tasto per settare in modo interattivo il punto Pivot.
Successivamente selezionate il punto pivot nella vista editor. Una volta posizionato, le coordinate verranno visualizzate nei campi del valore Pivot.
Per aggiungere luce, cliccate su un area vuota nella vista editor. Se non é disponibile alcuna area vuota, cliccate questo tasto e successivamente selezionate un punto nella scena. Qui verrà posta una fonte di luce.