Muovi
Questo strumento consente di collocare i componenti e gli oggetti selezionati in qualsiasi parte dell’area di lavoro (in base anche ad altre opzioni quali snap, blocco assi, ecc.).
A seconda del modo selezionato, lo strumento Muovi seleziona oggetti, punti, bordi e poligoni semplicemente cliccando sopra ad essi.
Come sempre, quanto segue si applica durante la selezione (e in genere a tutti i tipi di selezione)
- Aggiugete elementi con il tasto SHIFT+click
- Rimuovete elementi con il tasto Ctrl/Cmd+click
Notare che le funzioni descritte nella sezione Menu Selezione, si applicano anche qui.
Le selezioni possono essere "disegnate" premendo il tasto destro del mouse (la selezione funziona come con Selezione a Pennello).
Le varie maniglie dello strumento Muovi
Cliccare e trascinare gli assi vi permette di muovere gli oggetti lungo gli assi.
SHIFT</key> e CTRL per lo strumento Muovi.>
Premendo il tasto SHIFT:
- Se premuto prima di cliccare su un asse, il movimento avverrà su un piano verticale.
- Se premuto dopo aver iniziato a muovere l’oggetto, il movimento sarà quantizzato, ad esempio in passaggi di 10.
- Se premuto senza toccare gli assi, il movimento sarà limitato all’asse posizionato vicino al mouse quando si preme il pulsante del mouse stesso.
Premendo il tasto CTRL:
- Si duplica l’oggetto in modalità Oggetto o Modellazione.
- In modalità Bordo o Poligono, si duplicherà il bordo o il poligono selezionato ma esso rimarrà allegato alla mesh, permettendo così un’estrusione libera.
- Cliccando due volte su uno degli elementi segnati nell’immagine sopra si bloccherà la direzione del movimento. Con un singolo clic si bloccherà un elemento sbloccato. Per sbloccare nuovamente un elemento, è necessario cliccarci sopra due volte.
I tasti cursore (+Shift nella Viewport) possono essere utilizzati anche per selezionare singoli oggetti. Saranno utilizzati solo gli assi oggetto che si trovano vicino alle coordinate della Viewport, in modo da muovere un oggetto solo verso l’alto, ad esempio, (anche se l’asse Y è posizionato trasversalmente) se si preme il tasto cursore verso l’alto.
La distanza ricoperta dall’oggetto ogni volta che il tasto viene premuto può essere definita usando il settaggio Muovi (Gestione Attributi, Modellazione > Quantizza).
Cliccando con il tasto destro e trascinando gli assi si muoverà l’oggetto/il componente selezionato in direzione della camera o lo si allontanerà da essa. Per selezioni multiple, è necessario disattivare l’opzione Trasformazione Per-Oggetti.
Estensione Assi
Estensione Assi è la funzione che permette di allungare gli assi. A cosa serve?
Osserviamo l’immagine sopra. Sarebbe bello riuscire a posizionare il lato destro del cubo a sinistra lungo il lanto sinistro del cubo a destra. Questo è proprio ciò che si può fare con questa opzione (attivate, per esempio, Snap Vertice nel menu ). Procedete come segue:
- CTRL+clic con il tasto destro sull’asse desiderato e rilasciare il pulsante del mouse. L’asse potrà ora essere allungato.
- Ad esempio, lasciate lo snap asse al poligono di destra del cubo di sinistra cliccando e mantenendo premuto il pulsante del mouse (non saranno mossi gli assi bensì la "maniglia" interna, la quale seguirà i comandi dei settaggi snap).
- Mantenete premuto il pulsante del mouse e trascinate il mouse in direzione del cubo di destra. Rilasciate il pulsante quando il lato si posiziona sul lato del cubo a destra. Fatto!
Muovere oggetti multipli
Quando sono selezionati oggetti multipli, appare un sistema di assi condiviso tra gli oggetti selezionati. Potete spostare gli oggetti utilizzando questo sistema di assi oppure uno dei loro (cliccate l’origine del sistema di assi dell’oggetto che intendete usare).
Quando sono selezionati oggetti multipli, compare un sistema di assi condiviso al centro.
Se cliccate con il tasto destro sull’asse comune di tutti gli elementi selezionati (o di un singolo oggetto) e trascinate il mouse orizzontalmente: gli oggetti selezionati saranno mossi in direzione della vista.