Scala
Con questa funzione è possibile ridimensionare gli oggetti o gli elementi selezionati.
In base alla modalità
Oggetto o
Modellazione che avete selezionato, le primitive parametriche (es. cilindro, anello ecc.) o altri Generatori che hanno dei propri settaggi scala (con unità di misura tipo cm, mt, ecc.) saranno scalati mediante la scalatura dei loro assi, oppure modificando il loro settaggio Scala.
A seconda del modo selezionato, lo strumento Scala può essere utilizzato per selezionare oggetti, punti, bordi e poligoni, semplicemente cliccandoci sopra.
Come sempre, quanto segue si applica durante la selezione (e in genere a tutti i tipi di selezione)
- Aggiugete elementi con il tasto SHIFT+click
- Rimuovete elementi con il tasto Ctrl/Cmd+click
Notare che le funzioni descritte nella sezione Menu Selezione, si applicano anche qui.
Le selezioni possono essere "disegnate" premendo il tasto destro del mouse (la selezione funziona come con Selezione a Pennello).
Cliccare e trascinare gli assi vi permette di scalare gli oggetti lungo l’asse.
Premere il tasto SHIFT permette di:
- Se premuto prima di cliccare sugli assi, la scala avverrà in un piano verticale.
- Se premuto dopo che avete iniziato a muovere l’oggetto, la scala sarà quantizzata, ad esempio in passaggi.
Premere il tasto CTRL permette di:
- Duplicare l’oggetto in modalità Oggetto o Modellazione.
- In modalità Bordo o Poligono, i bordi o i poligoni selezionati saranno duplicati ma rimarranno allegati alla mesh, permettendo così un’estrusione libera.
- Un doppio clic sugli elementi contrassegnati nell’immagine qui sopra bloccherà la direzione della scala. Cliccare una volta su un elemento sbloccato per bloccarlo. Eseguire un doppio clic per sbloccarlo di nuovo.
La scalatura risulterà differente in base a dove afferrate gli assi di scala (più veloce vicino al punto nullo).
I tasti cursore (+Shift per l’asse Z) possono essere utilizzati anche per scalare singolarmente gli oggetti selezionati.
La scalatura dell’oggetto che viene eseguita ogni volta che il tasto viene premuto può essere definita nel settaggio Scala (Gestione Attributi, Modellazione > Quantizza).
La funzione Estensioni Assi è disponibile anche qui. Grazie ad essa, le maniglie possono essere posizionate liberamente (potete, ad esempio, estendere una maniglia verso il bordo della Viewport e poi scalarla con precisione).
La dimensione standard dell’asse delle Y del sistema relativo all’oggetto è 1.0. Se ad esempio ridimensionate l’asse delle X passando da 1.0 a 2.0, anche l’oggetto raddoppierà la dimensione lungo l’asse delle X. Così facendo, si otterrà una distorsione del sistema relativo all’oggetto, e pertanto, realizzare una costruzione precisa risulta più difficile, dal momento che tutte le posizioni locali sono distorte e non corrispondono più all’unità di misura del sistema assoluto. Si consiglia quindi di non cambiare scala agli oggetti fino a quando non è terminata la fase di costruzione. Usate piuttosto lo strumento Modellazione.
Scalare più oggetti
Quando sono selezionati più oggetti, appare un sistema di assi condiviso tra gli oggetti selezionati. Potete scalare gli oggetti utilizzando questo sistema di assi oppure utilizzando uno dei loro sistemi di assi (cliccate sull’origine del sistema assi dell’oggetto che volete utilizzare).