Oggetto

Cloni

Sorgente

Palette Oggetti

Qui è possibile definire se gli elementi da distribuire provengono da una selezione di oggetti o da una serie di oggetti definita nella Palette Oggetti.

Inoltre è possibile definire una frequenza perogni oggetto della Palette Oggetti, cioè la frequenza con cui l'oggetto verrà posizionato.

La frequenza di ogni oggetto definisce chiaramente il numero di istanze inserite (in alto: Ordine Casuale disattivato). Se Ordine Casuale è abilitato, la distribuzione avverrà in modo casuale, il che può portare a variazioni nel numero di frequenze se vengono utilizzate poche istanze.

Se, ad esempio, avete un oggetto A con una frequenza di 1 e un oggetto B con una frequenza di 3, l'oggetto A verrà creato una volta e l'oggetto B tre volte se vengono utilizzate 4 istanze.

Ordine Casuale

Se disperdete più oggetti, qui è possibile definire se l'ordine degli oggetti da posizionare dovrà essere puramente casuale o se dovranno essere dispersi uno dopo l'altro. Ad esempio, se disperdete 3 oggetti, A, B e C, il loro ordine sarà A, B, C, A, B, C... (opzione disabilitata) o C, A, B, A... (opzione abilitata).

Seme[1..2147483647]

Se è presente una distribuzione casuale, sarà necessario un valore di Seme per variare la casualità stessa (vedi Seme).

Trasformazione

Le seguenti impostazioni servono per aggiungere diversità alla dispersione sfalsando, ruotando o scalando le istanze in modo casuale entro certi limiti.

Allinea a

È possibile scegliere tra le seguenti opzioni:

In entrambi i casi, è possibile utilizzare il settaggio Intervallo di Rotazione per aggiungere casualità all'orientamento.

Punto di Riferimento

Il Punto di Riferimento di un'istanza è il punto in cui l'istanza è posizionata sulla superficie dell'oggetto. Ci sono due opzioni disponibili:

Posizione Min/Max[XYZ m]

Qui è possibile definire un intervallo in cui le istanze dovranno essere posizionate in modo casuale nella posizione Y.

Intervallo di Rotazione[HBP °]

Qui è possibile definire un intervallo di rotazione in tutte e 3 le direzioni degli assi entro cui le istanze devono ruotare in modo casuale. Un valore di 30° produrrà una variazione casuale intorno ai rispettivi assi compresa tra +30° e -30°.

Scala Min/Max[XYZ %]

Qui è possibile definire un intervallo di scala entro cui le istanze dovranno essere scalate in modo uniforme e casuale lungo tutti e 3 gli assi. Se ad esempio volete ottenere una variazione compresa tra quella attuale e il doppio, inserite 100% e 200% per entrambi i valori.