Settaggi
Qui è possibile definire la dimensione del pennello. Ciò può essere fatto anche interattivamente nella Viewport premendo Shift+Ctrl+cliccando col tasto sinistro+trascinando a destra o a sinistra (Tasti Chiave.).
Sulla destra c’è un secondo pulsante fx che offre le funzioni dell’Effettuatore, come in BodyPaint 3D.
Vari valori Decadenza, a sinistra il valore di default, a destra con un’ampia distanza (pennello Disegnare).
In genere un pennello sfuma il suo effetto in modo uniforme partendo dal centro fino ai lati. Questo effetto è additivo durante la scultura/il painting, in quanto ogni tratto è leggermente spostato rispetto a quello precedente, creando così una pennellata del tutto nuova.
Questa impostazione vi consente di definire la modalità di decadimento che deve esserci dal centro del pennello al bordo. Il valore deve generalmente essere ridotto a 0 sulla destra, in modo da evitare la creazione di spigoli.
Imposta la decadenza al valore di default.
Questo settaggio definisce la forza del pennello. Nella pittura manuale infatti i pennelli applicano più colore se premuti più forte su una superficie. Questo è esattamente l’effetto che viene riprodotto da questo settaggio. Notare che, per ragioni interne, per svariati pennelli può essere utilizzato un valore superiore al 100%, ma alcuni pennelli (ad esempio, il pennello cera) non beneficeranno di valori superiori al 100%. La pressione può essere definita anche interattivamente nella Viewport premendo i tasti Shift + Ctrl + cliccando col tasto sinistro + trascinando verso l’alto/basso (vedere anche Tasti Chiave).
Sulla destra c’è un secondo pulsante fx che offre le funzioni dell'Effettuatore, come in BodyPaint 3D.
Utilizzando questi settaggi si può decidere quanto tirare il pennello lungo una linea, rendendo così la creazione di pennellate diritte molto più semplice. Il settaggio Lunghezza definisce la lunghezza della linea. Maggiore è il valore, migliori e più stabili saranno i movimenti che vengono compensati e il tratto sarà più lineare.
Questi settaggi influenzano la frequenza con cui il pennello deve esercitare il suo effetto durante ogni tratto. Con valori più elevati (aumentare in proporzione anche Pressione) si può anche essere applicato un profilo pennello.
Nell’immagine sopra, il valore Percentuale aumenta dalla parte posteriore alla parte anteriore. Il tratto del pennello nella parte frontale ha un valore decadenza modificato.
Il Pennello Schiacciare, ad esempio, risparmia i vertici del bordo quando l’opzione Rileva Lato è abilitata (vedi a destra). Questa opzione è disabilitata al centro.
Talvolta può essere utile che l'effetto di un pennello termini ai bordi dell’oggetto. Questa impostazione serve proprio per questo. Se è attiva, il pennello confronterà costantemente le normali di superficie che si trovano nel suo raggio d’azione con quelle al centro del pennello. Se la deviazione dell’angolo è maggiore del valore definito nel settaggio Angolo, il pennello non influirà in quelle aree. In altre parole, più basso è il valore di Angolo, più alta deve essere la deviazione angolare del pennello affinchè influenzi un'area.
Il rilevamento del bordo è molto brusco, e questo può portare a bordi frastagliati su oggetti ad alta risoluzione. Questi dovranno in seguito essere smussati.
Il rilevamento del bordo funziona molto bene in congiunzione con la mascheratura (vedi anche Inverti).
Un altro utilizzo può essere la selezione di superfici piane utilizzando la Selezione Pennello (con un valore Angolo molto basso).
Quando scolpite usando un pennello, potete usare le seguenti opzioni (non disponibili per tutti i pennelli):
- Trascina Rettangolo: È possibile creare un'impronta insieme alla funzione Timbro. Tenendo premuto il pulsante del mouse, le dimensioni e l'angolo possono essere modificati in modo interattivo. La forma finale avrà effetto una volta rilasciato il pulsante del mouse.
- Trascina Dabs: Il clic del mouse determina la creazione di un tratto scolpito dal pennello (una sola volta) sull'oggetto. Finché il pulsante del mouse rimane premuto, è possibile spostare l'effetto del pennello in un'altra posizione sull'oggetto. Questa modalità è ideale in combinazione con le funzioni Timbro o Stencil.
- A Mano Libera: Il pennello funziona come al solito; finché il pulsante del mouse è premuto e il cursore si muove, il pennello scolpisce la superficie di conseguenza. Con il pennello Maschera è possibile effettuare una selezione rettangolare (a patto che il cursore si trovi all'esterno dell'oggetto da scolpire) al di sotto della quale tutto verrà mascherato.
Le modalità seguenti funzionano essenzialmente come segue: definite una forma (che non deve necessariamente trovarsi sull'oggetto da modellare); in un secondo momento tracciatela con un pennello (vedi immagine in alto a destra). È possibile utilizzare le seguenti modalità di funzionamento:
- un singolo clic per impostare i punti di inizio e fine
- doppio-clic (o tasto destro) per completare una linea o collegare i punti d’inizio e fine.
- tasto Esc per interrompere la creazione della forma
- tasto Backspace per cancellare l’ultimo punto creato
- Linea: Cliccare nella Viewport per impostare il punto finale di una linea (o punti d’inizio e fine).
- Riempi Lazo: Disegnare una linea a Mano Libera: il punto iniziale e quello finale saranno collegati automaticamente al rilascio del tasto sinistro del mouse. Il pennello quindi andrà a influenzare tutta area racchiusa dalla linea.
- Riempi Poligono: Impostare punti d'angolo per creare un contorno poligonale. Il pennello influenzerà l'intera area racchiusa dalla forma.
- Riempi Rettangolo: Cliccare e trascinare creando un rettangolo all'interno del quale il pennello avrà effetto.
In Gestione Comandi … è possibile assegnare dei tasti scorciatoia a queste modalità (i comandi sono chiamati: Mano Libera, Rettangolo, DragDab, Linea, Riempi Lazo, Riempi Rettangolo e Riempi Poligono, e funzionano solo quando è attivo un pennello Sculpt).
Nelle modalità "Riempi", questa opzione definisce se l'effetto del pennello deve rispettare i settaggi di simmetria, se presenti. Se questa opzione è disabilitata, più oggetti Sculpt possono essere modellati contemporaneamente.
Nel Modo Riempi, questa opzione definisce se l'effetto del pennello andrà proiettato attraverso l'oggetto sulle facce posteriori dell'oggetto. Ciò è particolarmente utile per il pennello Maschera per riempire velocemente aree estese degli oggetti.
In Gestione Comandi troverete il comando Pennello Sculpt - Riempi Facce Posteriori (a cui si accede tramite un tasto di scelta rapida - ma solo nei 3 Modi Pittura) che rimane attivo fino a quando viene premuto il relativo tasto di scelta rapida. Questo è particolarmente utile per il pennello Maschera per mascherare velocemente intere aree dell’oggetto (ad esempio, in modalità Riempi Rettangolo.
Da sinistra a destra: Lunghezza Iniziale, modo Amplifica Crepa, Cresta, Tutto.
Queste 3 modalità definiscono se i vari dettagli devono essere alzati o abbassati:
- Tutto: Le crepe verranno abbassate; le creste alzate.
- Crepa: solo le crepe saranno abbassate
- Cresta: Solo le creste saranno alzate