Stencil
Questo pulsante può essere utilizzato se volete archiviare degli Stencil con dei determinati settaggi per un utilizzo successivo. I vostri Stencil (così come tutti gli altri presettaggi di Cinema 4D) saranno salvati in una libreria nella vostra directory utente sotto Maxon/Version/library/browser/user.lib4d.
Nel Content Browser potete trovare i presettaggi (da scaricare, cancellare, ecc.) nella directory Presets/user/Sculpt Stencils.
- Carica: Carica un presettaggio Stencil da un elenco di presettaggi disponibili. Notate che solo i preset degli Stencil posizionati in user.lib4d, sculpting.lib4d o sculpt_X.lib4d (anche ,X’ può essere una directory) possono essere elencati qui.
- Salva: I correnti settaggi dello Stencil sono salvati come presettaggio nella libreria.
- Ripristina: Resetta lo Stencil ai suo settaggi di default.
Attiva o disattiva la funzione Stencil.
Caricate qui la bitmap su cui deve basarsi la funzione Stencil (bianco=minimo effetto; nero=massimo effetto). Nell'Asset Browser alla voce Presets/Sculpting/Stencils si trovano numerosi Stencil utilizzabili (trascinate semplicemente la selezione nel campo Immagine).
Potete definire uno stencil non solo usando una bitmap, ma anche usando un materiale. Ciò comporta il vantaggio di poter usare anche gli shader di Cinema 4D (es. shader Disturbo). Questi devono essere convertiti internamente in bitmap. Il settaggio Risoluzione Materiale nel menu Preferenze del menu Sculpting definisce le dimensioni della bitmap.
Il Canale Colore della texture caricata viene valutato in base ai relativi valori di scala di grigio:
Nero = nessun effetto;
Bianco = massimo effetto;
Toni medi = l’effetto sarà proporzionalmente più forte o più debole.
Definisce la trasparenza con cui la bitmap stencil sarà visualizzata nella Viewport. La bitmap verrà nascosta automaticamente durante la scultura (premendo il pulsante del mouse).
Attiva o disattiva la visibilità dello stencil (è possibile usare il tasto Q).
Se questa opzione è attiva, lo stencil verrà nascosto non appena viene premuto il pulsante del mouse, in questo modo cioè il pennello sarà attivo.
Utilizzate questo settaggio per definire l’orientamento dello Stencil nella Viewport. Ciò può essere fatto anche interattivamente premendo il tasto T e cliccando il pulsante centrale del mouse.
Utilizzate questo settaggio per scalare lo Stencil nella Viewport. Ciò può essere fatto anche interattivamente premendo il tasto T e cliccando con il tasto destro del mouse.
Utilizzate questo settaggio per modificare la posizione dello Stencil nella Viewport. Ciò può anche essere fatto interattivamente premendo T e cliccando il tasto sinistro del mouse.
Utilizzate questi settaggi per piastrellare lo Stencil orizzontalmente (Ripeti X) o verticalmente (Ripeti Y).
Utilizzate questi settaggi per specchiare lo Stencil orizzontalmente (Inverti X) o verticalmente (Inverti Y).
Considerando che il pennello Disegnare, ad esempio, solleva la mesh (aree bitmap più chiare rispetto al Valore Grigio) o la abbassa (aree bitmap più scure rispetto al Valore Grigio), il Valore Grigio definisce il livello nullo dove non succede nulla. Se il Valore Grigio è impostato a 0, le aree nere non saranno influenzate dal pennello, e valori più luminosi faranno sì che le corrispondenti aree si sollevino.
Vedere anche Valore Grigio per ulteriori informazioni.