Settaggi

Pinsel-Preset

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Questi pulsanti possono essere utilizzati se volete archiviare dei pennelli con dei determinati settaggi per un utilizzo successivo. I vostri pennelli (come tutti gli altri presettaggi di Cinema 4D) saranno salvati in una libreria nella vostra directory utente Maxon/Version/library/browser/user.lib4d.

Nel Content Browser potete trovare i presettaggi (da scaricare, cancellare, ecc.) nella directory presettaggi/utente/Presettaggi Pennelli Sculpt.

I seguenti comandi sono disponibili nella Gestione Comandi:

Questi funzionano solo se è attivo un pennello Sculpt ed è possibile accedervi in modo rapido con i tasti di scelta rapida.

Nota:Notate che le bitmap non saranno salvate come presettaggi che includono le bitmap stesse. Il presettaggio conterrà infatti un percorso assoluto alla bitmap. Dovete quindi assicurarvi che Cinema 4D possa accedere a questo percorso.

Dimensione[0.10..+∞]

fx

Qui è possibile definire la dimensione del pennello. Ciò può essere fatto anche interattivamente nella Viewport premendo Shift+Ctrl+cliccando col tasto sinistro+trascinando a destra o a sinistra (Tasti Chiave.).

Sulla destra c’è un secondo pulsante fx che offre le funzioni dell’Effettuatore, come in BodyPaint 3D.

Forza[0..+∞%]

fx

Questo settaggio definisce la forza del pennello. Nella pittura manuale infatti i pennelli applicano più colore se premuti più forte su una superficie. Questo è esattamente l’effetto che viene riprodotto da questo settaggio. Notare che, per ragioni interne, per svariati pennelli può essere utilizzato un valore superiore al 100%, ma alcuni pennelli (ad esempio, il pennello cera) non beneficeranno di valori superiori al 100%. La pressione può essere definita anche interattivamente nella Viewport premendo i tasti Shift + Ctrl + cliccando col tasto sinistro + trascinando verso l’alto/basso (vedere anche Tasti Chiave).

Sulla destra c’è un secondo pulsante fx che offre le funzioni dell'Effettuatore, come in BodyPaint 3D.

Tracce Costanti

Lunghezza[0.00..100.00]

Utilizzando questi settaggi si può decidere quanto tirare il pennello lungo una linea, rendendo così la creazione di pennellate diritte molto più semplice. Il settaggio Lunghezza definisce la lunghezza della linea. Maggiore è il valore, migliori e più stabili saranno i movimenti che vengono compensati e il tratto sarà più lineare.

Spaziatura

Percentuale[0.00..1000.00]

Questi settaggi influenzano la frequenza con cui il pennello deve esercitare il suo effetto durante ogni tratto. Con valori più elevati (aumentare in proporzione anche Pressione) si può anche essere applicato un profilo pennello.

Nell’immagine sopra, il valore Percentuale aumenta dalla parte posteriore alla parte anteriore. Il tratto del pennello nella parte frontale ha un valore decadenza modificato.

Modo Disegno

Quando scolpite usando un pennello, potete usare le seguenti opzioni (non disponibili per tutti i pennelli):

Le modalità seguenti funzionano essenzialmente come segue: definite una forma (che non deve necessariamente trovarsi sull'oggetto da modellare); in un secondo momento tracciatela con un pennello (vedi immagine in alto a destra). È possibile utilizzare le seguenti modalità di funzionamento:

- un singolo clic per impostare i punti di inizio e fine

- doppio-clic (o tasto destro) per completare una linea o collegare i punti d’inizio e fine.

- tasto Esc per interrompere la creazione della forma

- tasto Backspace per cancellare l’ultimo punto creato

In Gestione Comandi … è possibile assegnare dei tasti scorciatoia a queste modalità (i comandi sono chiamati: Mano Libera, Rettangolo, DragDab, Linea, Riempi Lazo, Riempi Rettangolo e Riempi Poligono, e funzionano solo quando è attivo un pennello Sculpt).

Riempi Simmetria

Nelle modalità "Riempi", questa opzione definisce se l'effetto del pennello deve rispettare i settaggi di simmetria, se presenti. Se questa opzione è disabilitata, più oggetti Sculpt possono essere modellati contemporaneamente.

Riempi Facce Posteriori

Nel Modo Riempi, questa opzione definisce se l'effetto del pennello andrà proiettato attraverso l'oggetto sulle facce posteriori dell'oggetto. Ciò è particolarmente utile per il pennello Maschera per riempire velocemente aree estese degli oggetti.

In Gestione Comandi troverete il comando Pennello Sculpt - Riempi Facce Posteriori (a cui si accede tramite un tasto di scelta rapida - ma solo nei 3 Modi Pittura) che rimane attivo fino a quando viene premuto il relativo tasto di scelta rapida. Questo è particolarmente utile per il pennello Maschera per mascherare velocemente intere aree dell’oggetto (ad esempio, in modalità Riempi Rettangolo.

Inverti

Inverte l’effetto del pennello Gonfiare.

Rileva Lato

Angolo[1..90°]

Il Pennello Schiacciare, ad esempio, risparmia i vertici del bordo quando l’opzione Rileva Lato è abilitata (vedi a destra). Questa opzione è disabilitata al centro.

Talvolta può essere utile che l'effetto di un pennello termini ai bordi dell’oggetto. Questa impostazione serve proprio per questo. Se è attiva, il pennello confronterà costantemente le normali di superficie che si trovano nel suo raggio d’azione con quelle al centro del pennello. Se la deviazione dell’angolo è maggiore del valore definito nel settaggio Angolo, il pennello non influirà in quelle aree. In altre parole, più basso è il valore di Angolo, più alta deve essere la deviazione angolare del pennello affinchè influenzi un'area.

Il rilevamento del bordo è molto brusco, e questo può portare a bordi frastagliati su oggetti ad alta risoluzione. Questi dovranno in seguito essere smussati.

Il rilevamento del bordo funziona molto bene in congiunzione con la mascheratura (vedi anche Inverti).

Un altro utilizzo può essere la selezione di superfici piane utilizzando la Selezione Pennello (con un valore Angolo molto basso).

Allargare

Applica l’effetto del pennello Gonfiare alla superficie di tutti gli oggetti Sculpt selezionati.

Allarga Interattivo[-100.00..100.00]

Allarga Interattivo funziona solo su aree non mascherate.

Se il cursore viene trascinato verso sinistra, l'effetto si indebolirà, trascinando verso destra l’effetto si accentuerà. L’effetto sarà visualizzato nella finestra in tempo reale. Rilasciate il cursore quando si raggiunge il risultato desiderato.

Allarga Interattivo è utile per gonfiare grandi aree mascherate (altrimenti Allarga Interattivo interesserà l'intera superficie dell'oggetto).

Materiale per Interactive

Materiale

Per ottenere risultati interessanti può essere utilizzata una texture Shader .

Se si desidera utilizzare un materiale per limitare la funzione Allarga Interattivo invece di una maschera, trascinare un materiale nel campo Materiale. La texture nel canale colore del materiale, sarà utilizzata per gonfiare la superficie in base ai valori della scala di grigi (internamente il materiale sarà proiettato sull'oggetto tramite mappatura UVW): nero = nessuna influenza; bianco = massima influenza.

Questo può essere davvero utile per formare le Mappe Displacement nella geometria, chesono calcolate per prime durante il rendering.