Settaggi
Questi pulsanti possono essere utilizzati se volete archiviare dei pennelli con dei determinati settaggi per un utilizzo successivo. I vostri pennelli (come tutti gli altri presettaggi di Cinema 4D) saranno salvati in una libreria nella vostra directory utente Maxon/Version/library/browser/user.lib4d.
Nel Content Browser potete trovare i presettaggi (da scaricare, cancellare, ecc.) nella directory presettaggi/utente/Presettaggi Pennelli Sculpt.
- Carica: Carica un pennello presettato da un elenco di presettaggi disponibili.
- Salva: I settaggi del pennello corrente vengono salvati come presettaggi nella libreria.
- Resetta: Resetta il pennello ai suoi settaggi di default.
I seguenti comandi sono disponibili nella Gestione Comandi:
- Carica Presettaggi Sculpt
- Carica Presettaggi Timbro
- Carica Presettaggi Stencil
Questi funzionano solo se è attivo un pennello Sculpt ed è possibile accedervi in modo rapido con i tasti di scelta rapida.
Qui è possibile definire la dimensione del pennello. Ciò può essere fatto anche interattivamente nella Viewport premendo Shift+Ctrl+cliccando col tasto sinistro+trascinando a destra o a sinistra (Tasti Chiave.).
Sulla destra c’è un secondo pulsante fx che offre le funzioni dell’Effettuatore, come in BodyPaint 3D.
Questo settaggio definisce la forza del pennello. Nella pittura manuale infatti i pennelli applicano più colore se premuti più forte su una superficie. Questo è esattamente l’effetto che viene riprodotto da questo settaggio. Notare che, per ragioni interne, per svariati pennelli può essere utilizzato un valore superiore al 100%, ma alcuni pennelli (ad esempio, il pennello cera) non beneficeranno di valori superiori al 100%. La pressione può essere definita anche interattivamente nella Viewport premendo i tasti Shift + Ctrl + cliccando col tasto sinistro + trascinando verso l’alto/basso (vedere anche Tasti Chiave).
Sulla destra c’è un secondo pulsante fx che offre le funzioni dell'Effettuatore, come in BodyPaint 3D.
Utilizzando questi settaggi si può decidere quanto tirare il pennello lungo una linea, rendendo così la creazione di pennellate diritte molto più semplice. Il settaggio Lunghezza definisce la lunghezza della linea. Maggiore è il valore, migliori e più stabili saranno i movimenti che vengono compensati e il tratto sarà più lineare.
Questi settaggi influenzano la frequenza con cui il pennello deve esercitare il suo effetto durante ogni tratto. Con valori più elevati (aumentare in proporzione anche Pressione) si può anche essere applicato un profilo pennello.
Nell’immagine sopra, il valore Percentuale aumenta dalla parte posteriore alla parte anteriore. Il tratto del pennello nella parte frontale ha un valore decadenza modificato.
Quando scolpite usando un pennello, potete usare le seguenti opzioni (non disponibili per tutti i pennelli):
- Trascina Rettangolo: È possibile creare un'impronta insieme alla funzione Timbro. Tenendo premuto il pulsante del mouse, le dimensioni e l'angolo possono essere modificati in modo interattivo. La forma finale avrà effetto una volta rilasciato il pulsante del mouse.
- Trascina Dabs: Il clic del mouse determina la creazione di un tratto scolpito dal pennello (una sola volta) sull'oggetto. Finché il pulsante del mouse rimane premuto, è possibile spostare l'effetto del pennello in un'altra posizione sull'oggetto. Questa modalità è ideale in combinazione con le funzioni Timbro o Stencil.
- A Mano Libera: Il pennello funziona come al solito; finché il pulsante del mouse è premuto e il cursore si muove, il pennello scolpisce la superficie di conseguenza. Con il pennello Maschera è possibile effettuare una selezione rettangolare (a patto che il cursore si trovi all'esterno dell'oggetto da scolpire) al di sotto della quale tutto verrà mascherato.
Le modalità seguenti funzionano essenzialmente come segue: definite una forma (che non deve necessariamente trovarsi sull'oggetto da modellare); in un secondo momento tracciatela con un pennello (vedi immagine in alto a destra). È possibile utilizzare le seguenti modalità di funzionamento:
- un singolo clic per impostare i punti di inizio e fine
- doppio-clic (o tasto destro) per completare una linea o collegare i punti d’inizio e fine.
- tasto Esc per interrompere la creazione della forma
- tasto Backspace per cancellare l’ultimo punto creato
- Linea: Cliccare nella Viewport per impostare il punto finale di una linea (o punti d’inizio e fine).
- Riempi Lazo: Disegnare una linea a Mano Libera: il punto iniziale e quello finale saranno collegati automaticamente al rilascio del tasto sinistro del mouse. Il pennello quindi andrà a influenzare tutta area racchiusa dalla linea.
- Riempi Poligono: Impostare punti d'angolo per creare un contorno poligonale. Il pennello influenzerà l'intera area racchiusa dalla forma.
- Riempi Rettangolo: Cliccare e trascinare creando un rettangolo all'interno del quale il pennello avrà effetto.
In Gestione Comandi … è possibile assegnare dei tasti scorciatoia a queste modalità (i comandi sono chiamati: Mano Libera, Rettangolo, DragDab, Linea, Riempi Lazo, Riempi Rettangolo e Riempi Poligono, e funzionano solo quando è attivo un pennello Sculpt).
Nelle modalità "Riempi", questa opzione definisce se l'effetto del pennello deve rispettare i settaggi di simmetria, se presenti. Se questa opzione è disabilitata, più oggetti Sculpt possono essere modellati contemporaneamente.
Nel Modo Riempi, questa opzione definisce se l'effetto del pennello andrà proiettato attraverso l'oggetto sulle facce posteriori dell'oggetto. Ciò è particolarmente utile per il pennello Maschera per riempire velocemente aree estese degli oggetti.
In Gestione Comandi troverete il comando Pennello Sculpt - Riempi Facce Posteriori (a cui si accede tramite un tasto di scelta rapida - ma solo nei 3 Modi Pittura) che rimane attivo fino a quando viene premuto il relativo tasto di scelta rapida. Questo è particolarmente utile per il pennello Maschera per mascherare velocemente intere aree dell’oggetto (ad esempio, in modalità Riempi Rettangolo.
Inverte l’effetto del pennello Gonfiare.
Il Pennello Schiacciare, ad esempio, risparmia i vertici del bordo quando l’opzione Rileva Lato è abilitata (vedi a destra). Questa opzione è disabilitata al centro.
Talvolta può essere utile che l'effetto di un pennello termini ai bordi dell’oggetto. Questa impostazione serve proprio per questo. Se è attiva, il pennello confronterà costantemente le normali di superficie che si trovano nel suo raggio d’azione con quelle al centro del pennello. Se la deviazione dell’angolo è maggiore del valore definito nel settaggio Angolo, il pennello non influirà in quelle aree. In altre parole, più basso è il valore di Angolo, più alta deve essere la deviazione angolare del pennello affinchè influenzi un'area.
Il rilevamento del bordo è molto brusco, e questo può portare a bordi frastagliati su oggetti ad alta risoluzione. Questi dovranno in seguito essere smussati.
Il rilevamento del bordo funziona molto bene in congiunzione con la mascheratura (vedi anche Inverti).
Un altro utilizzo può essere la selezione di superfici piane utilizzando la Selezione Pennello (con un valore Angolo molto basso).
Applica l’effetto del pennello Gonfiare alla superficie di tutti gli oggetti Sculpt selezionati.
Allarga Interattivo[-100.00..100.00]
Allarga Interattivo funziona solo su aree non mascherate.
Se il cursore viene trascinato verso sinistra, l'effetto si indebolirà, trascinando verso destra l’effetto si accentuerà. L’effetto sarà visualizzato nella finestra in tempo reale. Rilasciate il cursore quando si raggiunge il risultato desiderato.
Allarga Interattivo è utile per gonfiare grandi aree mascherate (altrimenti Allarga Interattivo interesserà l'intera superficie dell'oggetto).
Per ottenere risultati interessanti può essere utilizzata una texture Shader .
Se si desidera utilizzare un materiale per limitare la funzione Allarga Interattivo invece di una maschera, trascinare un materiale nel campo Materiale. La texture nel canale colore del materiale, sarà utilizzata per gonfiare la superficie in base ai valori della scala di grigi (internamente il materiale sarà proiettato sull'oggetto tramite mappatura UVW): nero = nessuna influenza; bianco = massima influenza.
Questo può essere davvero utile per formare le Mappe Displacement nella geometria, chesono calcolate per prime durante il rendering.