Timbro
Questi pulsanti possono essere utilizzati per salvare i Timbri con dei settaggi personalizzati per un uso successivo. I vostri Timbri (così come tutti gli altri presettaggi di Cinema 4D) saranno salvati in una libreria nella vostra directory utente sotto Maxon/Version/library/browser/user.lib4d.
Nel Content Browser potete trovare dei presettaggi (da scaricare, cancellare, ecc.) nella directory Presets/user/Sculpt Stamps.
- Carica: Carica il presettaggio di un Timbro da un elenco di presettaggi disponibili. Notate che solo i preset dei Timbri posizionati in user.lib4d, sculpting.lib4d o sculpt_X.lib4d (anche ,X’ può essere una directory) possono essere elencati qui.
- Salva: I settaggi Timbro correnti vengono salvati come presettaggio in una libreria.
- Ripristina: Resetta i Timbri al loro settaggio di default.
Attiva o disattiva la funzione Timbro.
Caricate qui la bitmap su cui deve basarsi la funzione Timbro (bianco=minimo effetto; nero=massimo effetto). Nel Content Browser, sotto Presets/Sculpting/Stamps, potete trovare numerosi Timbri utilizzabili (trascinate semplicemente la selezione nel campo Immagine).
Potete utilizzare anche delle bitmap in scala di grigio o delle bitmap con un canale Alfa (non è possibile una combinazione Alfa-RGB).
Potete definire un timbro non solo usando una bitmap, ma anche usando un materiale. Ciò comporta il vantaggio di poter usare anche gli shader di Cinema 4D (es. shader Disturbo). Questi devono essere convertiti internamente in bitmap. Il settaggio Risoluzione Materiale nel menu Preferenze del menu Sculpting definisce le dimensioni della bitmap.
Il Canale Colore della texture caricata viene valutato in base ai relativi valori di scala di grigio:
Nero = nessun effetto;
Bianco = massimo effetto;
Toni medi = l’effetto sarà proporzionalmente più forte o più debole.
Gli stampi possono anche essere specchiati (al centro, si può vedere l’asse di simmetria).
Se questa opzione è attiva, gli Stampi dei pennelli specchiati saranno a loro volta specchiati.
Specchia la bitmap orizzontalmente o verticalmente.
Considerando che, ad esempio, il pennello Disegnare solleva (aree bitmap più chiare rispetto al Valore Grigio) o abbassa (aree bitmap più scure rispetto al Valore Grigio) la mesh, il Valore Grigio definisce il livello nullo dove non succede nulla. Ciò può essere controllato accuratamente attivando l’opzione Mostra Profondità. Essa infatti visualizzerà in rosso le aree che si trovano sotto al livello nullo e in verde quelle che si trovano al di sopra. Se il Valore Grigio è impostato a 0, le aree nere non saranno influenzate dal pennello, e valori più luminosi faranno sì che le corrispondenti aree si sollevino.
Notate anche i presettaggi Sculpting Usa pixel in alto a sinistra per valore grigio, i quali non sempre impostano correttamente questo valore.
A sinistra l’opzione Segui è disattiva, a destra è attiva. L’immagine utilizzata come timbro è inserita al centro (Valore Grigio è impostato a 1).
Attivate questa opzione se volete che il timbro sia orientato nella direzione del tratto delle pennellate. Di default, l’immagine timbro è orientata verticalmente (ma ciò può essere regolato utilizzando il settaggio Rotazione).
Utilizzate questa opzione se i settaggi della tab Decadenza devono influenzare l’immagine stampo. Normalmente, in un’immagine è già inclusa una decadenza, e in questo caso non si deve attivare questa opzione.
Se l’immagine timbro contiene un canale alpha (quindi un’immagine in scala di grigi), si deve utilizzare questa opzione per decidere se deve essere usato il canale alpha (opzione attiva) o se si devono utilizzare i valori RGB dell’immagine (opzione disattiva; il canale alpha sarà ignorato completamente). Se l’immagine non contiene un canale alpha, questa opzione sarà visualizzata in grigio.
Se attiva, le regioni estruse in positivo saranno visualizzate in verde e le regioni estruse in negativo in rosso (nella finestra anteprima sotto). Le regioni nere sono le aree non influenzate. Ad eccezione dell’immagine timbro, questa opzione può essere influenzata dal settaggio Valore Grigio.
Se utilizzate dei template di timbri, si può ammorbidire la brusca transizione tra i ,pixel’ utilizzando questa opzione.