Vincola Orientamento Camera

Questo tag può essere utilizzato per collegare l'orientamento della camera (compreso il gruppo di punti relativo alla sua posizione) agli assi delle coordinate globali in un momento specifico nell'animazione. Nota: si riferisce solo all'angolo di rotazione!

Ad esempio, se la camera deve essere esattamente sull'asse globale Z, al frame 30, impostare Numero fotogramma a 30 e Asse a Tutto. L'intera ricostruzione 3D sarà ruotata di conseguenza.

Se la posizione della camera deve essere impostata sull'origine globale, nello stesso tempo nell'animazione, aggiungere un Tag Vincolo Posizione e impostare Modo su Camera a Posizione.

Questo tag è più efficace se Modo Risolutore è settato su Pan Nodale.