Vettore
Definisci Direzione da Traccia Camera
Un asse che utilizza le coordinate globali sarà posto tra i punti iniziali e finali dell'animazione risolta della camera. L'asse modificabile in modo interattivo nella Vista non sarà mostrata. Questo modo è stato progettato solo per l’utilizzo con il Camera Tracking.
Caratteristiche che definiscono la Direzione
Questa è l'opzione più comunemente usata, che verifica se gli assi delle coordinate globali o dell’Object Tracker basati sul vettore sono allineate alle Caratteristiche.
Usare questa impostazione per definire gli assi delle coordinate che il vettore deve rappresentare. Il vettore sarà visualizzato con il rispettivo Colore Asse nella Viewport.
Se si seleziona Nessuno, l'asse rimane indefinito.
Attivare questa opzione per invertire l'asse, per esempio, se avete definito l'asse Y e la camera o l’oggetto Object Tracker risultano capovolti.
Diverse Tracce Utente immesse in modo sapiente rendono la scalatura molto più facile.
Il settaggio Lunghezza scala il cluster dei punti ad una dimensione realistica. Esegue una stima di quanto lungo sarebbe in realtà il vettore. Nell'esempio qui sopra si dovrebbe far corrispondere il vettore per entrambe le tracce (utente) rispetto al bordo anteriore della tastiera. La tastiera è larga 43 centimetri, e questo è il valore che è necessario immettere nel campo numerico a destra del settaggio Lunghezza. Il cluster dei punti sarà scalato di conseguenza in modo che entrambe le Caratteristiche associate alle tracce saranno poste esattamente dopo 43 centimetri.
Trascinare le Caratteristiche in questi campi che dovrebbero servire come punto d'inizio e fine per il vettore. Normalmente, questi vengono impostati automaticamente quando il vettore è posizionato in modo interattivo nella Viewport.Object Tracker
