Input
Contesto
In genere il Nodo userà la ripetizione definita dal tag Materiale. Se desiderate utilizzare di base una proiezione diversa, è possibile utilizzare l'input del Contesto.
Qui potete inserire nel Nodo le informazioni sul colore che intendete manipolare.
Questo valore percentuale si riferisce alla piastrellatura di texture e consente di spostare i colori in orizzontale e in verticale all'interno della piastrellatura stessa. I colori che oltrepassano la ripetizione saranno eliminati o reinseriti sul lato opposto della piastrellatura in base alle modalità U e V.
Questo settaggio può essere utilizzato per modificare in percentuale la dimensione della texture colore nelle direzioni U e V. La scalatura utilizza la posizione del Perno come centro.
Questo settaggio ruota i colori di input. La posizione del Perno viene utilizzata come centro di rotazione all'interno del piastrellatura di texture. I valori positivi ruotano i colori in senso antiorario attorno al Perno di rotazione.
Questa posizione viene emessa in percentuale ed è riferita all’angolo in basso a sinistra della piastrellatura di texture e verrà utilizzata come origine quando vengono modificati i settaggi Lunghezza e Rotazione.
Questi valori definiscono il numero di ripetizioni dei colori di input all'interno della piastrellatura di texture. Il primo valore controlla le ripetizioni nella direzione U, il secondo valore nella direzione V.
Questi settaggi possono essere utilizzati per definire se le aree che eccedono la piastrellatura di texture (in seguito ad eventuali modifiche quali scalature, rotazioni o spostamenti) devono essere riempite con altre ripetizioni oppure no. Se l'opzione è attiva, le ripetizioni nella rispettiva direzione saranno escluse. Se l’opzione è disabilitata, è possibile definire delle ripetizioni U e V.
Se le texture che avete inserito o se le informazioni sul colore sono state modificate in modo tale da non riempire più l'intera piastrellatura, potete usare questi settaggi per controllare il comportamento di ripetizione. Le corrispondenti impostazioni (Decal U e Decal V) devono essere disabilitate.
- Limita: per riempire le aree vuote della piastrellatura verrà utilizzato il colore del bordo della piastrellatura modificata.
- Estendi: le aree rese vuote dallo sfalsamento delle texture verranno riempite dalle parti che fuoriescono dalla piastrellatura.
- Ripeti: ripete la piastrellatura. Ciò riflette il normale comportamento della funzione Ripeti di un tag Materiale.
- Specchia: tutte le ripetizioni verranno calcolate in modo alternato e saranno specchiate nella direzione delle normali e della ripetizione. Ciò influisce non solo sulle aree che si trovano al di fuori delle aree modificate, ma anche sulle copie create dal settaggio Ripeti. Questo effetto riflette il comportamento dell'opzione Senza Cuciture del tag Materiale.