Proprietà Base
Potete assegnare un nome personale a tutti gli oggetti e elementi (come ad esempio agli shader). L'oggetto o l'elemento apparirà sempre con questo nome, ad esempio nell'Editor XPresso o nella Timeline.
Se usate i Campi che definiscono le Mappe Vertici, e state usando più Mappe Vertici, dovete assicurarvi che siano assegnati dei nomi diversi, in modo da poterli visualizzare correttamente nella Viewport quando vengono selezionati.
Se l'elemento (oggetto, tag, traccia, ecc.) è stato assegnato a un livello, qui troveremo il nome e il colore del livello. I livelli possono essere trascinati qui direttamente dal Browser Livelli o da altri campi simili. È inoltre possibile utilizzare il menu - a cui si accede dal triangolino sulla destra - per assegnare i livelli o per rimuovere l'elemento dal livello corrente. Mostra in Gestione apre la Gestione Livelli.
Cliccare sul triangolino a sinistra di Livello per visualizzare le proprietà del livello. In questo modo possiamo accedere a tutte le proprietà che altrimenti sarebbero accessibili solo tramite Gestione Livelli.
Se non volete specificare in modo interattivo i valori del rispettivo tag, ma preferite farli generare, attivate questa opzione. Esistono 2 metodi di generazione che possono essere definiti tramite il settaggio Modo Trasferimento:
- Con la funzionalità Campi.
- Trasferimento di dati di un tag dello stesso tipo da altri oggetti.
Se avete abilitato Usa Trasferimento, verrà visualizzato questo menu di selezione.
Potete scegliere tra queste due modalità:
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Campi: i Campi possono essere utilizzati anche per alimentare i seguenti tag con valori, colori e vettori (di seguito denominati semplicemente "valori"):
- Tag Selezione Punti, Bordi e Poligoni
- Mappe Vertice e Colori (per questi ultimi, viene valutato solo il canale alfa)
- Tag Selezione MoGraph tag Mappa Peso MoGraph.
- Tag Normale
Da sinistra a destra: un Campo Casuale identico in un tag Colore Vertice, un tag Selezione Poligoni e un tag Normale.
Selezionate questa opzione se desiderate che i valori dei tag siano controllati dai Campi. Viene visualizzata un'ulteriore tab Campi. I valori esistenti vengono solitamente salvati in un livello di "congelamento", in modo da non essere persi.
Va detto inoltre che tutti i tag sopra menzionati possono essere convertiti l'uno nell'altro utilizzando il Livello Campo Tag Variabile.
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Trasferimento Proprietà: questa opzione può essere utilizzata per trasferire i valori dei punti dei tag simili di oggetti diversi. Funziona con i seguenti tag:
- Tag Selezione Punti, Bordi e Poligoni
- Mappe Vertice e Colori (per questi ultimi, viene valutato solo il canale alfa)
- Tag Normale e UVW
Ciò avviene nello stesso modo della già nota funzionalità Trasferimento Proprietà (ex "VAMP"), con le stesse impostazioni, ma in questo caso viene eseguito "al volo".
Trasferimento Proprietà dalla sfera sinistra ad altri oggetti. Sopra: il tag Selezione Poligoni (con il materiale limitato ad esso); sotto: il tag Colore Vertice.
Se selezionate questa opzione, verrà visualizzata un'ulteriore tab Trasferimento Proprietà che mostra le note impostazioni dal Trasferimento Proprietà (in precedenza "VAMP").
Con questa opzione è possibile invertire tutti i valori delle Mappe Vertice, sia quelli "dipinti" sia quelli generati dai Campi. Ad esempio, i valori 0% e 70% saranno convertiti rispettivamente al 100% e al 30%.