Sfondo
I settaggi seguenti servono per definire l’aspetto dello sfondo della finestra Editor Texture UV. La maggior parte degli sfondi definiti di seguito saranno visualizzati anche nella Viewport Prospettiva, ma non saranno modificabili.
Sfondo Mappa UV.
Sono disponibili le seguenti opzioni:
- Sfondo Vuoto: Lo sfondo sarà un grigio neutro.
- Mappa UV: Verrà visualizzata una texture UV standard (vedi immagine sopra). Con questa opzione ad esempio è possibile valutare le distorsioni.
- Carica Texture …: Permette di caricare una texture da usare come sfondo.
- Crea Nuova Texture …: Apre una Finestra di Dialogo dove sarà possibile creare una nuova texture.
- Elenco Texture: Se create degli sfondi utilizzando una delle opzioni precedenti, questi saranno elencati qui.
La mesh UV nell’Editor Texture UV sarà adattata proporzionalmente al rapporto altezza/larghezza dello sfondo (le coordinate UV di per sé non saranno influenzate).
Qui potete definire la trasparenza dello sfondo.