Sfondo

Texture

I settaggi seguenti servono per definire l’aspetto dello sfondo della finestra Editor Texture UV. La maggior parte degli sfondi definiti di seguito saranno visualizzati anche nella Viewport Prospettiva, ma non saranno modificabili.

Sfondo Mappa UV.

Sono disponibili le seguenti opzioni:

La mesh UV nell’Editor Texture UV sarà adattata proporzionalmente al rapporto altezza/larghezza dello sfondo (le coordinate UV di per sé non saranno influenzate).

Opacità[0..100%]

Qui potete definire la trasparenza dello sfondo.