Settaggi UV
Vari settaggi UV per la mesh UV distesa (unwrapped) di una testa.
Gli elementi UV possono essere definiti in modo molto dettagliato offrendo un feedback visivo per quanto riguarda la posizione, i collegamenti e la qualità delle mesh UV e molto altro ancora.
La maggior parte degli elementi saranno visualizzati anche nella vista 3D (ad es. i bordi, i perni UV, le isole UV multicolori). Notare che è necessario aprire una Gestione Texture UV (vedi interfaccia UV Edit. I relativi settaggi descritti di seguito devono ovviamente essere abilitati.
Questo comando apre i settaggi UV dell’Editor Texture UV attivo.
Questo comando apre i settaggi UV di tutti gli Editor Texture UV attivi, dove è possibile modificare i settaggi di conseguenza.