Oggetti
Usate questo settaggio per determinare se i capelli sugli oggetti Capelli devono essere renderizzati o meno.
Se avete assegnato un Tag Renderizza (Hair) ad un oggetto poligonale senza assegnare a quest’ultimo un materiale Capelli, i capelli saranno applicati a tutto l’oggetto. Usate questo settaggio per determinare se questi oggetti poligonali devono essere ingorati dal rendering.
Usate questo settaggio per determinare se le spline cui è stato applicato un materiale Capelli devono essere renderizzate.
E’ possibile applicare un materiale Capelli a emettitori od oggetti geometrici (Thinking Particles). Le particelle saranno quindi renderizzate come capelli. Usate questo settaggio per determinare se gli effetti particellari Hair devono essere renderizzati.
Lunghezza (Hair) e Conteggio (Hair) si applicano agli oggetti Poligono o Generatore cui è stato applicato un unico materiale Capelli, senza usare un oggetto Capelli. Usate questo settaggio per definire la lunghezza e il conteggio generali. Essi possono essere definiti anche per ogni singolo oggetto nel Tag Rendering (Hair).
Usate questo settaggio per determinare se gli oggetti nel campo Oggetti devono essere inclusi o esclusi dal rendering.
Posizionate in questo campo tutti gli oggetti che devono essere inclusi od esclusi dal rendering (oggetti Capelli, oggetti contenenti un Tag Renderizza (Hair) o un materiale Capelli o un oggetto collegato ad un materiale Capelli). Usate l’icona gerarchia a destra dell’oggetto per definire se gli oggetti figli devono essere inclusi o meno.