Proprietà Base
Il Pass Normali contiene informazioni preziose (direzione delle normali di superficie) per il compositing 3D. Indicata è la normale dell’immagine RGB e le diverse modalità spaziali.
Qui puoi definire il sistema di coordinate sul quale la normale della superficie dovrà essere codificata. I seguenti settaggi non sono molto importanti per queste funzioni di base. Cos’è importante, l’importante è che i settaggi corrispondano a quelle del programma in cui verrà utilizzato i Pass Normali.
L’Oggetto Mondo (ogni oggetto ha lil suo proprio sistema di coordinate) o può essere usato il sistema coordinate Camera.
Utilizzare questa impostazione per definire quali assi devono essere associati con il canale colore. I Modi più comunemente utilizzati sono RGB e BGR. In generale, l'ordine dipende dal programma di composizione utilizzato.
A seconda del programma di composizione utilizzato, l'asse Z sarà interpretata diversamente. Diversi programmi orientano l'asse Z in avanti (e non indietro come fa Cinema 4D), nel qual caso tale opzione deve essere attivata.