Pass Normale

Questo pass (in combinazione con il Pass Posizioni) può essere usato con ogni programma 3D (e.g., Foundry Nuke o eyeon Fusion) per creare ogni sorta di effetti sugli oggetti quali la retroilluminazione o ri-ombreggiatura senza dover avere l’effettiva geometria.

Il Pass Normali è un incremento (con vari parametri modificabili) al laNormale Materiale Funzioni Multi-Pass .

Un Pass Normali codifica le direzioni delle normali della superficie visibile.

Suggerimenti:Perché le posizioni sono codificate in 32-bit e possono anche contenere valori negativi, un pass può essere salvato solo in 32-bit. Il seguente formato può essere usato: B3D, OpenEXR, PSD, PSB, TIF.viene raccomandato OpenEXR.
Nota che Photoshop CS5 spesso ha difficoltà con i valori negativi e non riesce a leggere correttamente il layer OpenEXR.

Assicurati che i seguenti settaggi siano abilitati nel menu Settaggi di Rendering quando utilizzi questo post effetto:

L’antialiasing bordi è intenzionalmente non incluso nel Pass Posizione perche lo renderebbe inutilizzabile.