Input
Qui potete definire il colore base del legno. Questo colore varierà automaticamente nelle aree più estese del legno.
Questo settaggio permette di scurire il legno con intensità crescente, aumentando l’impressione di un legno grezzo e non trattato.
Questo settaggio permette di aggiungere venature alla struttura del legno. Intensità Venature determina un’effetto di opacità sui settaggi seguenti.
Irregolarità Venature[0..100%]
Questo settaggio funziona come un valore di contrasto sulle venature più irregolari del legno.
Questo settaggio permette di simulare il motivo lineare delle fibre di legno o i tipici anelli.
Questo settaggio permette di aggiungere maggior turbolenza casuale alla venatura. L'effetto è particolarmente visibile nel caso di Venature Lineari.
Colore Venature
I colori di questo gradiente verranno applicati alla grana selezionata. Il colore all'estremità sinistra colorerà principalmente le venature lineari e le aree più scure della grana; i colori all'estremità destra coloreranno perlopiù le aree più ampie della grana. A tutti i colori possono essere assegnate proprietà Alfa, in modo da poter regolare la loro opacità singolarmente.
Maggiori dettagli sull’utilizzo dei gradienti colore si trovano su Color Gradient in Nodes.
Questo settaggio interessa maggiormente la qualità della superficie che non la tipiche venature del legno. Più aumentate l'effetto, più pattern di disturbo andrete ad aggiungere. La dimensione di queste strutture verrà definita tramite il settaggio Scala.
Questo vettore può essere utilizzato per ridimensionare la struttura delle macchie lungo i tre assi spaziali.
Tutti i calcoli casuali dei pattern di Disturbo e Turbolenze utilizzati dal Nodo si basano su questo valore. La modifica di questo valore darò luogo al ricalcolo della struttura del legno.