Sporco
Attivare questa opzione vi consentirà di porre uno strato di sporcizia sui mattoni.
Qui potete decidere, rispettivamente, se applicare lo sporco ai mattoni o alla malta.
Definisce il grado di sporcizia. Lo 0% non provocherà alcuno sporco, mentre un valore pari al 100% farà in modo che la sporcizia sia il più visibile possibile.
Questi valori definiscono come i colori dello sporco devono essere mixati con i colori del mattone o della malta:
- 0%: i colori saranno semplicemente miscelati
- Valori positivi superiori al 100%: sarà utilizzato un multiplo negativo che produrrà una sporcizia più luminosa e polverosa.
- Valori negativi inferiori al -100%: sarà utilizzato un metodo di fusione sottrai-e-brucia; il quale produrrà una sporcizia più scura e grassa.
Sarà creato un colore sporco utilizzando questo gradiente.
Definisce la dimensione del Disturbo interno che controlla l’estrazione del colore dal gradiente.
Sposta la sporcizia in direzione X e/o Y. Z varia il Disturbo e quindi la dispersione dello sporco.
Definisce la scala del Disturbo interno che definisce come deve essere lo sporco. Valori minori daranno come risultato una dispersione più omogenea, mentre valori maggiori comporteranno una variazione maggiore.
Definisce i valori per la turbolenza del disturbo.
Le texture sporche possono produrre un aspetto più realistico.
Caricate una texture qui per utilizzarla al posto di un Disturbo. Un canale Alfa sarà calcolato internamente da questa texture (considerando entrambi i parametri Alfa) e combinato con la texture.
Se caricate una texture cemento potete ottenere un effetto sporco realistico sulla parete.
La Texture Colore è particolarmente adatta per la creazione di cartelloni pubblicitari o graffiti.
Qui potete caricare una texture addizionale che appare nella posizione definita nei settaggi Texture del canale Alfa. Ciò può essere particolarmente utile per creare cartelloni pubblicitari attacati ai muri o graffiti alterati o sbiaditi.
Utilizzate questo settaggio per muovere le Texture / Texture Colore in direzione X, Y o Z (quest’ultima direzione solo per gli shader 3D).
Utilizzate questo settaggio per allargare/ridurre la dimensione delle vostre Texture / Texture Colore. Valori inferiori al 100% daranno come risultato un piastrellamento.
Se attivo, la texture sarà ruotata in senso orario di 90°.
Come suggerisce il nome, la Texture / Texture Colore sarà moltiplicata con il Colore Gradiente.
Inverte il canale Alfa (creato con Texture). Le regioni visibili saranno rese trasparenti e viceversa.
Modifica il contrasto della Texture caricata ed i risultati offrono transizioni più morbide o più dure nelle aree vicino alle regioni sporche o ai mattoni.
Questo valore definisce il grado di espansione del canale Alfa (creato da Texture). Si può far espandere la sporcizia - lasciarla quindi diffondere su tutta la superficie.
A sinistra senza, a destra con Pioggia.
L’effetto Pioggia vi permette di far piovere sul vostro muro (in direzione V per le texture 2D; in direzione Y per gli shader 3D). Questo effetto si vede ancora meglio se applicato con Texture con dei settaggi ad alto contrasto.
La texture sporco a sinistra è stata modificata utilizzando vari valori Pioggia e Campioni.
Un valore Pioggia pari al 0% non causerà nessun effetto pioggia. Valori maggiori produrranno più pioggia, di conseguenza, e quindi il muro sarà offuscato verticlamente. Campioni renderanno i valori definiti più morbidi. Anche valori Campione minori possono produrre dei buoni risultati. Il muro non sarà necessariamente sbiancato, ma sembrerà che la sporcizia si sia diffusa su tutta la superficie.
Se si carica una texture nel parametro Texture Colore che appare nella posizione definita dalla Texture, la texture colore stessa potrà essere lavata (non solo i suoi bordi).
