Fughe

Colore Fuga

Definisce il colore delle fughe (malta) tra i mattoni.

Texture

Qui si può caricare una texture da utilizzare con o in sostituzione di Colore Fuga. Si possono utiizzare vari metodi di fusione per fissare la texture sopra al gradiente colore.

Dettagli Texture

Scala[0..+∞%]

Utilizzate questo valore per scalare la dimensione della texture. Valori inferiori al 100% piastrellerà la texture (le bitmap saranno specchiate nei loro rispettivi bordi).

Inverti

Ruota la texture di 90° e successivamente specchiala orizzontalmente.

Opacità[0..100%]

Modo Fusione

Utilizzate questo valore per definire la forza con cui la texture ed il colore gradiente devono essere combinati (dettagli su Modo Blend).

Scala Disturbo Fuge[-∞..+∞%]

Ai colori può essere appliato anche un disturbo. Utilizzate questo valore per definire la scala del Disturbo. Valori maggiori comporteranno Disturbi più fini.

Profondità Mattone[0..+∞%]

Da sinistra a destra, valori Profondità sempre maggiori.

Utilizzate questo valore per armonizzare i bordi dei mattoni. I bordi sporgenti devono essere arrotondati. Se utilizzate lo Shader nei canali Rilievo o Posizionamento, è necessario utilizzare valori maggiori rispetto a quelli di default.

Dimensione Fughe[0..+∞%]

Definisce la profondità delle fughe tra le mattonelle.

Intensità Disturbo[0..100%]

Valori maggiori daranno come risultato mattoni con dimensioni irregolari, che sembrano rotti e con fughe irregolari.

Solco[-100..100%]

Questo settaggio può essere utilizzato per scurire le aree delle fughe. Valori positivi scuriranno i bordi, mentre valori negativi scuriranno le aree centrali (e produrranno un effetto rilievo o di posizionamento più marcato). I questo modo è possibile ottenere un effetto più realistico che aumenta anche la profondità delle texture.

Scala Disturbo[0..+∞%]

Definisce la dispersione delle variazioni. Valori minori daranno come risultato una maggior variazione sulla stessa superficie.