Fughe
Definisce il colore delle fughe (malta) tra i mattoni.
Qui si può caricare una texture da utilizzare con o in sostituzione di Colore Fuga. Si possono utiizzare vari metodi di fusione per fissare la texture sopra al gradiente colore.
Utilizzate questo valore per scalare la dimensione della texture. Valori inferiori al 100% piastrellerà la texture (le bitmap saranno specchiate nei loro rispettivi bordi).
Ruota la texture di 90° e successivamente specchiala orizzontalmente.
Utilizzate questo valore per definire la forza con cui la texture ed il colore gradiente devono essere combinati (dettagli su Modo Blend).
Ai colori può essere appliato anche un disturbo. Utilizzate questo valore per definire la scala del Disturbo. Valori maggiori comporteranno Disturbi più fini.
Da sinistra a destra, valori Profondità sempre maggiori.
Utilizzate questo valore per armonizzare i bordi dei mattoni. I bordi sporgenti devono essere arrotondati. Se utilizzate lo Shader nei canali Rilievo o Posizionamento, è necessario utilizzare valori maggiori rispetto a quelli di default.
Definisce la profondità delle fughe tra le mattonelle.
Valori maggiori daranno come risultato mattoni con dimensioni irregolari, che sembrano rotti e con fughe irregolari.
Questo settaggio può essere utilizzato per scurire le aree delle fughe. Valori positivi scuriranno i bordi, mentre valori negativi scuriranno le aree centrali (e produrranno un effetto rilievo o di posizionamento più marcato). I questo modo è possibile ottenere un effetto più realistico che aumenta anche la profondità delle texture.
Definisce la dispersione delle variazioni. Valori minori daranno come risultato una maggior variazione sulla stessa superficie.
