Proprietà Shader

Scala[0..+∞%]

Questo valore rappresenta la dimensione generale dello shader. Minore è il valore, più fine sarà lo shader.

Larghezza Mattone[0..+∞%]

Altezza Mattone[0..+∞%]

Utilizzate questi settaggi per regolare l’altezza e la larghezza del mattone. Se, ad esempio, assegnate ad entrambi i parametri lo stesso valore, il mattone sarà quadrato.

Cambio[-∞..+∞%]

Da sinistra a destra: un valore Shift minore, Resetta ogni ennessima riga ora = 3, Dimezza larghezza di ogni riga ora = 2.

Utilizzate questi settaggi per regolare lo spostamento orizzontale per ogni riga di mattoni (partendo da quella in cima). Un valore dello 0% allineerà i mattoni direttamente uno sull’altro.

Resetta Ogni nth Righe[0..2147483647]

Per valori Shift minori, dove i blocchi saranno spostati solo leggermente, potete utilizzare questo settaggio per definire come allineare ogni riga.

Metà Larghezza Ogni nth Righe[0..2147483647]

Come dice il nome, sarà inserita una riga di mattoni con una valore larghezza dimezzato.

Cambio[-∞..+∞%]

Se al settaggio sopra descritto viene dato un valore >1, la riga di mattoni con una larghezza dimezzata potrà anche essere impostata verticalmente utilizzando il settaggio Shift.

Bilancia Alt. Durata Colore

Se Metà Larghezza Ogni nth Righe è impostata ad un valore maggiore di 0, attivando questa opzione di dimezzerà il numero di mattoni colorati.

Modo Displacement

Vari settaggi Displacement.

I settaggi del Displacement descritti di seguito hanno effetto quando lo shader viene utilizzato nel canale Displacement (o in misura minore nel canale Rilievo). Il canale Displacement genera i valori in scala di grigio necessari per ottenere risultati realistici.

E’ consigliabile che lo shader abbia valori simili al canale Colore per quanto riguarda le dimensioni dei mattoni e delle fughe.

La modalità Displacement può essere utilizzata in combinazione con Colorizer-Shader per generare colori casuali nei mattoni.

Abilita

Attivare questa opzione per utilizzare lo shader Mattone nei canali Displacement o Rilievo. Tutti i settaggi Mattone che non sono utili per questi canali verranno disattivati.

Altezza Variabile[0..100%]

Aumentare questo valore se si desidera variare l'altezza dei mattoni in modo casuale. Un valore pari a 0% produrrà una superficie perfettamente dritta con solo le fughe abbassate rispetto alla superficie dei mattoni. Più alto è il valore, più sarà varia l’altezza dei mattoni.

Intensità Pendenza[0..100%]

Se i mattoni sono troppo uniformi rispetto alla perpendicolare della parete, questo valore può essere usato per aggiungere delle variazioni. Il lato del mattone definito in Direzione Dislivello sarà sollevata. Un valore pari a 0% produrrà una superficie di mattoni assolutamente perpendicolare alla parete. Valori crescenti incrementeranno la variazione in proporzione.

Direzione Pendenza

Usare questa impostazione per definire il lato dei mattoni che deve essere sollevato. Se impostato su Casuale, sarà sollevato un bordo o un angolo casuale di ogni mattone.

Seme[0..2147483647]

Questa impostazione può essere utilizzata per aggiungere una distribuzione casuale ai valori casuali (Variazione Altezza, Direzione Dislivello).