Proprietà Shader
Se Ombre è impostato su Colore, il gradiente Ombra influenza il colore delle ombre.
Il gradiente Diffuso controlla il colore diffuso dell’oggetto, da aree in completa oscurità (parte finale sinistra del gradiente) ad aree completamente illuminate (parte finale destra del gradiente).
Il gradiente Diffuso controlla il colore diffuso degli oggetti.
Se si desidera che le luci generino dei punti di riflesso speculari, abilitate questa opzione.
Per utilizzare le luci nella scena come sorgenti di luce, abilitare l’opzione Luci. Per utilizzare l’illuminazione di ciascuna luce (non solo la sua direzione), abilitare l’opzione Illuminazione.
Per applicare una mappa rilievo allo shader, abilitare questa opzione e definire il rilievo nel tab Rilevo come si farebbe per un normale materiale.
Due barili, entrambi Illuminati da sinistra. Abilitare Retrofacce se si desidera che il gradiente si espanda sulla faccia frontale e sulla faccia posteriore, non solo su quella frontale.
Di solito il gradiente Diffuso controlla il colore di tutte le facce frontali (ad esempio, facce orientate in direzione della luce) ma le facce posteriori prendono semplicemente il colore più "scuro” (ad esempio, il colore sullo spigolo sinistro del gradiente).
Se invece si vuole che il gradiente controlli completamente le facce frontali e le facce posteriori, abilitare l’opzione Retrofacce. Lo spigolo sinistro del gradiente corrisponderà quindi alle superfici che hanno la faccia orientata in direzione contraria alla luce; lo spigolo destro corrisponderà alle superfici orientate in direzione della luce. Tra le altre cose, Retrofacce fornisce un modo rapido per creare effetti di luce sui margini.
Abilitate l’opzione Camera per utilizzare la camera come sorgente di luce.
Per utilizzare le luci nella scena come sorgenti di luce, abilitate l’ozpione Luci. Generalemente il colore della luce è controllato dal gradiente Diffusa. Per colorare invece gli oggetti utilizzando il colore delle luci, abilitate l’opzione Usa Colore Luce. Il gradinte Diffuso controllerà i valori di brillantezza degli oggetti.
Se si desidera che le luci generino dei punti di riflesso speculari, abilitate questa opzione. Il Gradiente Speculare controlla il colore, la larghezza, l’altezza e il punto di caduta dei riflessi, dalle aree non speculari (parte finale sinistra del gradiente) alle aree pienamente speculari (parte finale destra del gradiente).
Attiva il Gradiente Illuminazione.
Vedi Luci.
Vedi Ombre Shader Cell sotto.
Per includere le ombre, abilitate l’opzione Ombre è regolate le Ombre su Moltiple, Colore o Ombre Leggere.
Se Ombre Leggere è attivo, le ombre utilizzeranno il colore definito nel tab Ombra dell’oggetto Luce nella Gestione Attributi.
Quando Ombre è impostato su Multipla, ci sono quattro opzioni disponibili: Normale, Tonalità, Saturazione o Valore.
Ombra sotto una sfera.
In modalità Normale, il gradiente Ombra agisce sulla luminosità delle ombre, da aree pienamente in ombra (la parte finale sinistra del gradiente) ad aree prive di ombra (la parte finale destra del gradiente). Notare che il colore delle ombre è limitato ai colori definiti dal gradiente.
Queste tre modalità permettono di correggere la tonalità, la saturazione o il valore (H, S, V) in base alle ombre. Esse prendono o la tonalità, o la saturazione o il valore del colori dello shader Cel risultante e lo moltiplicano per le ombre. L’opzione Inverti scambia la moltiplicazione in modo che le ombre muovano H, S o V in basso o in alto.
Quando l’opzione Luci è abilitata, di default tutte le luci nella scena vengono utilizzate come sorgenti di luce. Per includere o escludere luci specifiche, impostare Luci su Includi o Escludi e trascinare le luci nel box Luce.