Proprietà Shader
Colore 1 e Colore 2 determinano i colori delle due mattonelle.
Frequenza U e Frequenza V determinano la dimensione della ripetizione - la finitura della struttura - in due direzioni indipendenti. Valori alti risultano in una ripetizione più piccola e viceversa. Se utilizzate valori diseguali, come ad esempio U = 1 e V = 2, otterrete mattonelle rettangolari.