Proprietà Shader
Il gradiente definisce il colore del fuoco.
Frequenza U e Frequenza V determinano la finezza della struttura. Quindi U = 1 e V = 1 crea fiamme regolari, U = 1 e V = 0.25 crea fiamme allungate.
Frequenza T influisce sulla velocità, su quanto velocemente la fiamma cambi: più alto è il valore, più sarà veloce il cambiamento.
Turbolenza determina quando violentemente la fiamma venga spezzata dal vento. Un parametro pari a 2 raddoppia il vento; 0 lo sopprime completamente.
Il muro di fiamme si allarga all’infinito in direzione U. Un buon materiale fiamme può essere creato utilizzando questo shader sia nel canale Alfa che in quello Trasparenza.