Proprietà Shader
Inserire una Formula in questo campo. Le variabili valide sono (aprire il menu Variabili):
u,v, w: Le coordinate UVW
x,y,z: Le coordinate di posizione
t: Tempo espresso in secondi
Dati Utente: I Dati Utente da voi definiti (nel seguente esempio: Fattore)
Come sempre, le formule in qui indicate sono valide per tutti campi numerici; gli utenti con spiccate abilità matematiche possono riuscire a creare un’ampia gamma di effetti.
3 formule e i loro rispettivi risultati nello shader Formula, al centro usando i Dati Utente. A destra un disturbo casuale bianco.
A sinistra l’opzione Usa Coordinate Globali è attiva; a sinistra no. La formula usata: sin((x*y)*0.1).
Se usate le coordinate di posizione all’interno della formula, potete passare dal sistema di coordinate locale (disabilitare l’opzione e verrà utilizzato il sistema di coordinate dell’oggetto al quale è assegnato il materiale ) a quello globale .
