Shader Camera
Lo shader acquisisce una vista della camera che può essere proiettata su qualsiasi oggetto. In basso a destra vediamo un esempio di effetto feedback.
Nello Shader Camera possiamo definire la camera la cui vista renderizzata verrà utilizzata come texture. Tra le altre cose, questo ci permette di ottenere effetti di feedback visivo se puntiamo la camera verso l'oggetto su cui si trova il materiale dello Shader Camera (come per tutti gli altri effetti di mirroring, il parametro Profondità Raggio è responsabile del numero di ripetizioni).
Anche le viste multiple dell'oggetto possono essere inserite facilmente in un'immagine renderizzata. Basterà creare alcune camere e proiettare le loro viste sugli elementi della scena, ad esempio su un oggetto Piano o Sfondo.
È possibile incorporare diverse viste in un singolo rendering. Le due viste superiori sono livelli a cui è stato assegnato uno Shader Camera .