Proprietà Shader
Utilizzare questa impostazione per definire quali saranno i valori dei colori da usare nella posizione, o se gli shader devono essere posizionati in modo uniforme attraverso tutti i cloni.
Gli shader saranno disposti in modo uniforme su tutti i cloni (es. per modalità clona Radiale e Lineare, sarà vero quanto segue: se 2 shader sono applicati a 10 cloni, i primi 5 cloni saranno assegnati al primo shader, gli ultimi 5 al secondo shader. Per altre modalità clona, verrà usata la coordinata U per l’orientamento del sistema di coordinate UVW).
Il valore in scala di grigi del clone.
Il valore in scala di grigi del clone.
Il valore in scala di grigi del clone.
Il valore in scala di grigi del clone.
Media Colore (Colore Distanza Euclidea)
Un mosaico di un ghiacciaio creato con 1000 diverse immagini di supporto.
Entrambi questi modi accertano un valore colore medio per ogni immagine che viene caricata (potrebbe impiegare un po’ più tempo nel rendering, a seconda del numero di Shader utilizzati). Questo valore colore sarà poi paragonato con il colore clone da uno di questi modi. Lo Shader più vicino al colore clone sarà utilizzato per quel clone.
A cosa torna utile tutto ciò? Ciò vi permette di utilizzare immagini (le quali potrebbero avere diverse medie di colore) per ricreare una texture proiettata su una collezione di cloni (vedere Canale). Riassumendo: è possibile creare un’immagine mosaico in cui ogni clone rappresenta una piastrella del mosaico.
Media Colore (Distanza Colore Euclidea) è il settaggio raccomandato: i colori infatti riflettono al meglio i colori originali. Media Colore (Differenza Colore ignora la luminosità e la saturazione e produrrà un risultato colorato senza dettagli.
Come Creare un’Immagine Mosaico
- Per prima cosa, è necessario un clone conglomerato (livelli clonati in modalità Griglia).
- Un effettuatore Shader influenzerà questo oggetto Clone. Assegnate un tag Materiale (esso deve essere allegato all’Effettuatore Shader) con una proiezione Piatta all’Effettuatore Shader. Avrete bisogno di un materiale con un’immagine (qualsiasi immagine) nel canale Colore (nell’esempio sopra è stata utilizzata un’immagine glaciale), alla quale assegnare l’Effettuatore Shader. Scalate e ruotate la proiezione in modalità Texture (tag Texture attivo) in modo che l’intero clone sia incluso.
- Nel menu Shading dell’Effettuatore Shader, trascinate il tag Materiale sul campo di testo con lo stesso nome ed impostate Canale a Colore.
- Create un nuovo materiale (che sarà applicato all’oggetto Clone) e caricate il Multi Shader nel suo canale Colore. Impostate Modo a Media Colore (Distanza Colore Euclidea) e caricate un numero sufficiente di immagini nello Shader. Fatto.
Moltiplica è impostato al 100%, permettendovi così di ottenere un’immagine più armoniosa.
Questi settaggi saranno disponibili solo se viene selezionata una delle modalità Media (l’organizzazione delle immagini a mosaico rimarrà invariata). Per ottenere delle buone immagini mosaico, sono necessarie numerose immagini con un’ampia varietà di colori. Utilizzare Miscela Colore e Modo può essere d’aiuto per fondere le immagini mosaico con i colori clonati dall’Effettuatore Shader.
- Miscela Colore: Utilizzate questo valore per definire l’ intensità dell’effetto. Un valore pari allo 0% disattiverà l’effetto, mentre un valore pari al 100% darà l’effetto massimo.
- Modo: Qui potete scegliere tra 3 modalità Modalità Armonizza. Per trovare il metodo più adatto per le vostre immagini è necessario testarli e valutare il migliore.
Cliccate su questo pulsante per aggiungere una selezione shader nuova e vuota.
Premendo su questo pulsante si cancelleranno tutti gli shader. Resteranno due campi di selezione shader vuoti (incl. tutti gli shader/ le texture caricati).
Questo pulsante è attivo se è stato caricato un video nello shader. Come si clicca, ogni (!) fotogramma del video viene visualizzato come uno shader separato. Assicuratevi di caricare video di breve durata, altrimenti intaserete il vostro computer...
Uno shader multiplo può contenere diversi shader individuali da assegnare ai cloni usando diversi criteri.
Questo lavora anche con sequenza immagine (). Carica la prima immagine della sequenza in Multi-Shader. Poi clicca sul nome dell’immagine o sull’anteprima per accedere alle proprietà dello shader bitmap. Clicca sul pulsante Calcola nella tab Animazione. Lo shader bitmap ora saprà che ha a che fare con una sequenza di immagini. Torna su Multi Shader e clicca sul pulsante A Livelli.
Utilizzate questo comando per selezionare una cartella dalla quale Cinema 4D importerà tutte le bitmap / i video contenuti (i file presenti nelle sotto-cartelle saranno però esclusi).
Il Multi Shader può contenere diversi singoli Shader, ai quali possono essere assegnati diversi criteri.
Attiva
Vi permette di attivare o disattivare uno Shader. Se attivo, lo Shader non sarà disponibile nel Multi shader.
Rimuovi
Cancella lo Shader selezionato.
Su / Giù
Muove lo Shader selezionato di una posizione verso l’alto o verso il basso.
