Proprietà Shader
Qui viene caricata la texture da rendere "sgranata".
Questa opzione è importante quando stiamo animando l'opzione Ripeti U/V perché potrebbero presentarsi dei valori intermedi (es. 5,44 al fotogramma 3 e 6,23 al fotogramma 4). Se questa opzione è attiva, verranno utilizzati solo valori interi (5 e 6 nel nostro esempio), evitando così la sovrapposizione delle piastrelle.
Usate queste opzioni per definire il numero di piastrelle da creare nelle direzioni U e V (orizzontale o verticale).