Shader Mosaico

Lo Shader Pixel crea una distribuzione ad effetto-pixel in una texture. In alto a destra: shader Pixel applicato; In basso a destra: senza shader Pixel applicato.

Supponiamo di voler proiettare una texture composta da piccole aree dello stesso colore su una superficie (ad esempio, un monitor TFT). Vorremmo che i singoli pixel avessero un bell'aspetto anche da vicino. È qui che lo Shader Pixel compie una magia: lo shader crea una certa "nitidezza dei pixel" senza dover apportare modifiche alla texture originale.

Nota:Lo Shader Pixel lavora solo con Shader 2D e Texture. Quando usate uno Shader Disturbo, ad esempio, l’opzione Spazio dovrà essere impostata su UV (2D).