Proprietà Shader
Regola la misura generale delle pietre, includendo gli spazi.
Definisce la dispersione casuale delle pietre. Valori diversi daranno come risultato una diversa dispersione delle pietre.
Definisce la larghezza degli spazi tra le pietre.
Definisce la morbidezza del bordo della pietra. Il bordo più sporgente sarà arrotondato. Se si applica questo shader nei canali Rilievo o Displacement, dovete utilizzare valori maggiori rispetto ai valori di default.
Con questo settaggio potete distorcere più o meno la struttura della superficie. I seguenti parametri vi permettono di regolare la modalità di questo effetto.
Maggiore è il valore, più esteso sarà l’effetto valori minori produranno un aspetto più "occupato".
Ogni pietra avrà un colore leggermente diverso a seconda del gradiente.
Dà alle pietre una struttura ruvida luminosa.
Dà alle pietre una struttura sottile luminosa.
Questo gradiente sarà applicato dal centro al bordo del divario.
Applica una luce e un leggero disturbo agli spazi. Un valore pari a 0 disattiverà questo effetto.
Se attivo, sarà applicato un disturbo continuo ed omogeneo agli spazi. Ciò vi permette di simulare spazi intonacati irregolarmente.
A seconda del valore Macchie Colore, sarà applicato un determinato livello di sporcizia dal centro dello spazio al centro della pietra. Il gradiente definisce il colore dello "sporco". Colori scuri sono più adatti per essere utilizzati in questo parametro.
Definisce il grado in cui svanirà l’effetto.
Definisce la dimensione dell’oggetto dal centro dello spazio in direzione del centro della pietra.
