Proprietà Shader

Tipo

Questo shader è effettivamente quattro shader in uno: Saturno, Anello di Saturno, Urano e Nettuno. Selezionate lo shader desiderato dalla lista Tipo.

Saturno

Simula il pianeta Saturno con la sua struttura e colorazione tipica.

La texture è ciclica nella direzione U.

A causa della sua velocità di rotazione, Saturno ha una forma ellittica. Per una rappresentazione accurata del pianeta, dovrete schiacciare la sfera cui questo shader viene applicato: il suo asse delle Y dovrebbe essere scalato di circa 0,85.
Se unite allo shader Saturno un colore marrone (50% shader / 50% colore marrone) potete simulare molte formazioni di roccia che potrete quindi proiettare su un oggetto Landa.

Anello di Saturno

Simula gli anelli attorno a Saturno: gli anelli D, C, B, A, F e G, con il gap di Cassini e Encke. Questo shader ha un canale Alfa che potete utilizzare alla pagina Alfa dell’editor Materiali.

Saturno è largo circa un terzo della larghezza dei suoi anelli. Per fare in modo che le stelle brillino attraverso gli anelli, dovreste attivare il canale Alfa di qualsiasi materiale cui è applicato questo shader. Potete rendere gli anelli abbastanza trasparenti dato che in realtà essi sono milioni e milioni di piccole rocce e particelle di ghiaccio che permettono alla luce di passarvi attraverso.

Urano

Nettuno

Questi shader simulano i pianeti Urano e Nettuno con la loro tipica colorazione e struttura.