Shader Retroilluminato
La retroilluminazione permette di raccogliere luce dalla parte posteriore di un oggetto (solo da fonti di luce reali, vale a dire, no luci poligono, IG, ecc). Questo offre la possibilità di creare effetti traslucidi con retroilluminazione, come si trattasse di carta di riso o una foglia sottile illuminata dal lato opposto, ombre incluse.
Il posto più indicato per l’utilizzo della Retroilluminazione è il canale Luminanza.