Rugosità
Usata per aggiungere rilievo o grit al materiale. Alcuni di questi settaggi non sono disponibili per lo shader Banji, in quanto Banji dispone di un canale per creare strutture legnose.
Scala l’ampiezza dell’algoritmo rilievo. L’intervallo appropriato è 0.0001% - 1000%.
E’ un fattore di scalatura usato nel campionamento delle texture per la valutazione del rilievo. Esso consente di ottenere un rilievo piuttosto accentuato con dettagli particolareggiati, che non è possibile avere con il delta di rilievo statico standard.
Bump Clipping
Il disturbo è calcolato in un intervallo tra 0%-100%. Questi valori limitanotale intervallo per creare dei bassolrilievi (come ad esempio alcuni stucchi).
Clip Basso definisce il limite inferiore per il clip (nessun rilievo sotto questo valore).
Clip Alto definisce il limite superiore per il clip (nessun rilievo sopra questo valore).
Questi controlli impostano il colore usato come base per attenuare (moltiplicare per) i risultati di specularità, diffusione, riflessione, ambiente. Valori negativi invertono l’applicazione grit. L’intervallo appropriato è -200% - 200%.
Usate questo settaggio per definire la visibilità di aree accidentate.
Clip Basso definisce il limite inferiore per l’effetto (nessun rilievo sotto questo valore).
Il colore sarà impostato a 1 se il clip è superiore o uguale a questo valore.