Proprietà Shader
Il vettore dal quale decadere nello spazio 3D.
Lo spazio nel quale calcolare la decadenza.
Il vettore è specificato nelle coordinate oggetto e la decadenza è influenzata dall’orientamento dell’oggetto (e dall’orientamento degli assi texture). In questo modo, la decadenza si attacca all’oggetto come cambia rotazioni.
Il vettore è specificato in coordinate assolute e non è influenzato dall’orientamento dell’oggetto. Si tratta del settaggio più comune in quanto consente all’oggetto di muoversi e decadere mantenendo l’orientamento in una certa direzione.
Il vettore è specificato in coordinate relative all’orientamento della telecamera. In questo modo, su è sempre su (nella vista camera, per esempio) a prescindere dall’orientamento della camera o dell’oggetto.
Se abilitato, viene usata la normale di rilievo per calcolare la decadenza. Se non è attivo, la normale di rilievo viene ignorata.
Il gradiente usato dalla Decadenza per rimappare il valore.